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by mercenario_zgz
Thu Sep 14, 2006 1:47 pm
Forum: Tienda de Mando
Topic: El templo de itza
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Hasta ahora siempre he jugado con una lista parecida, cambiando los saurios por los kroxis y los camaleones por unos exploradores normales, y no me ha ido mal, es cuestion de acostumbrarse... Realmente para trabar combate estan los jinetes de gelido, que con el estandarte y las nuevas reglas se meri...
by mercenario_zgz
Thu Sep 14, 2006 11:58 am
Forum: Tienda de Mando
Topic: El templo de itza
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Bueno, me he decidido a probar una lista hecha exclusivamente para séptima, ya que trato de aprovechar los cambios. Las ventajas de esta lista a falta de probarla es su movilidad, el hecho de que ahora la magia ya no es tan poderosa y el tener a los camaleones cazamagos por detras que pueden hacer a...
by mercenario_zgz
Fri Sep 01, 2006 6:59 pm
Forum: Tienda de Mando
Topic: El templo de itza
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Si, son caros, pero la sorpresa de cazar magos en el turno 1 no se la quita nadie. El gran problema que les veo yo es que son especiales, por tanto restan un hueco de una opcion que nosotros tenemos muy usada con los kroxis, los gelidos y los terradones. Contra silvanos no te van a hacer nada, pero ...
by mercenario_zgz
Mon Jul 24, 2006 10:55 am
Forum: Tienda de Mando
Topic: El templo de itza
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Prueba a meter a un heroe eslizon con la macana ardiente de chotec. Tiene F4, con lo que su salvacion especial es a 6+, y da a la salvacion un -3 con lo que se salvan a 5+, es bastante duro para cargar por el flanco y evitar que le respondan, como no va a llevar mucho disparo lo va a pasar mal para ...
by mercenario_zgz
Thu Jun 15, 2006 4:50 pm
Forum: Tienda de Mando
Topic: El templo de itza
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Para mi una de las pocas maneras jugables de usar los saurios son con ese desove, 15 tios en 3 filas de 5 son imparables, aguantan lo que haga falta y encima responden medianamente bien.
un saludo
by mercenario_zgz
Mon May 29, 2006 7:45 pm
Forum: Divagaciones Fantasy
Topic: Personajes de Fantasy ¿Porque no?
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Yo he votado que sí, ¿Por qué no? Es cierto que Archaon, por poner, es muy poderoso, pero vale mil puntazos... Además, siempre es algo diferente, las partidas cambian en algo... no digo que siempre, pero a lo mejor cuando salga la nueva edición el sistema es mas flexible y se pueden usar mas persona...
by mercenario_zgz
Mon Feb 13, 2006 12:55 pm
Forum: Tienda de Mando
Topic: El templo de itza
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A mi personalmente el campeon no me convence, ten en cuenta que en una unidad con mago al que queremos matar tener un jefe puede significar un desafio y 3 ataques menos para el mago...
Un saludo
by mercenario_zgz
Tue Feb 07, 2006 1:09 pm
Forum: Tienda de Mando
Topic: El templo de itza
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Juez, precisamente al tirar 3 dados tenemos un atributo de liderzgo mas bajo de lo normal, con lo que las doncellas, arcas y demas nos hacen mucha mas pupa que al resto.
Un saludo
by mercenario_zgz
Mon Feb 06, 2006 7:28 pm
Forum: Tienda de Mando
Topic: El templo de itza
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Dewis si le haces la herida solo dura un turno suponiendo que no te haga ella heridas y que sea en combate solo contra ella, porque en la resolucion se come otra herida.
Un saludo
by mercenario_zgz
Thu Feb 02, 2006 12:37 pm
Forum: Tienda de Mando
Topic: El templo de itza
Replies: 982
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Yo personalmente, como juego con 3 unidades de eslizones, lo que hago es los exploradores sacarlos con cerbatana, ya que se van a tener que mover menos y van a tener al enemigo siempre mas cerca, y las dos unidades apantallantes con javalina, porque os dejais un aspecto muy importante de la javalina...

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