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by coronel comisario
Mon Dec 18, 2006 9:29 am
Forum: Centro de Mando
Topic: La Gloriosa Guardia Imperial
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pero en el fondo tienes razon y lo que mas mola de la guardia es cuando un soldado normal y corriente que esta huyendo porque los marines han matado a todos sus compañeros reciba el ataque del jefe de los marines ultradopado y con una simple bayoneta lo mate jejeje y eso con un poco de suerte pasa
by coronel comisario
Wed Dec 13, 2006 2:12 pm
Forum: Taller
Topic: Maravillas
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by coronel comisario
Sun Dec 10, 2006 10:00 pm
Forum: Centro de Mando
Topic: La Gloriosa Guardia Imperial
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yo lo que utilizo son veteranos con 3 fusiones pero con tu lista seria las tropas de asalto las que les pondria fusiones y carga de demolicion aunque en la escuadra de mando tampoco esta mal jejeje
by coronel comisario
Sat Dec 09, 2006 3:00 pm
Forum: Centro de Mando
Topic: La Gloriosa Guardia Imperial
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yo las unidades que usaria seriam cpm 3 fusiones aunque hay gente que pone 2 fusiones y una carga de demolicion asi tiene efectividad contra ejercitos que lleven tanto mucha tropa de infanteria como contra tanques lo del hellhound no me a kedado muy claro la verdad
by coronel comisario
Sat Dec 09, 2006 10:16 am
Forum: Centro de Mando
Topic: La Gloriosa Guardia Imperial
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teneis razon nunca me lo habia leido entero es verdad. ahora queria preguntar una duda sobre el hellhound que nos surgio la duda con carne de cañon en una partida de la campaña de guardia contra guardia. a la hora de poner la plantilla de lanzallamas existe la posibilidad de que coja a dos unidades ...
by coronel comisario
Fri Dec 08, 2006 11:19 pm
Forum: Centro de Mando
Topic: La Gloriosa Guardia Imperial
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pone k tda unidad equipada con camaleonina tiene un +1 a cualquier tirada de salvacion por cobertura pero no dice que todas las unidades de infanteria tengan que llevarlo lo que pone es lo siguiente: Camaleonina: algunas unidades tiene la opcion de usar la rara camaleonina en sus uniformes o en capa...
by coronel comisario
Fri Dec 08, 2006 12:22 pm
Forum: Centro de Mando
Topic: La Gloriosa Guardia Imperial
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la verdad es que no tienes porque poner camaleonina a todas las unidades tu pones camaleonina a las unidades que quieras pues pagas los puntos para ponerle la camaleonina a la unidad que se lo asignas... En una batalla puede haber unidades de distintos regimientos luchando por lo que es posible que ...
by coronel comisario
Sun Dec 03, 2006 2:38 pm
Forum: Divagaciones 40k
Topic: Asedio
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otra posibilidad es que los guardias contaran con armas especiales en la fortificacion aparte de su ejercito los tiranidos tuvieran la obligacion de desplegar en el borde de su tablero y por ejemplo ponerle a las partes del castillo una tabla de heridas por ejemplo una seccion de la muralla 6 herida...
by coronel comisario
Mon Nov 27, 2006 9:39 pm
Forum: Centro de Mando
Topic: La Gloriosa Guardia Imperial
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la camaleonina se puede poner a las unidades que tu quieras como lo de tiradores de primera... yo sigo pensando que tu primer peloton le sobran las armas pesadas pues si pones bolter y plasmas no te moveras y dejaras que se te acerquen por lo que no podras tomar ningun puesto los sentinel es mejor u...
by coronel comisario
Mon Nov 27, 2006 5:18 pm
Forum: Centro de Mando
Topic: Los Hijos Del Caos
Replies: 62
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pues yo personalmente pienso que el predator sobra y pondria algo mas de asalto en vez de tatno disparo pues pondria mas de asalto otra unidad mas supongo y la verdad me encantaria probar mi lista de guardias para ver como funciona

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