Pienso lo mismo que Dewis....
Antes cuando los atronadores podían mover eran mucho mejores sin duda, pero ahora... sólo tienen un -1 adicional a la tsa y +1 a impactar pfff no compensa
las dos de guerreros no son para sostener la batalla, son para apoyar combates y dar esa pegada que las armas a dos manos te dan... También pueden aguantar cargas de unidades pequeñas, y algun que otro susto a los caza-máquinas de guerra por cierto... ballesteros sin duda!!! mas baratos, mas alcance...
Ayer jugué una lista (ganando) pero que me gustó bastante como funcionaba, con unos ajustes creo que puede ir mejor aun. El tema es que es la lista culoprieto, todos atrás y preparar una ofensiva cuando haya llegado la primera oleada.... vamos, algo bastante típico. A destacar: el girocóptero ayudó ...
No pueden producir fallos salvo saturar el foro.....
Lo revisaremos y los pasaremos por la guillotina convenientemente
(yo no me había dao cuenta, gracias por el chivatazo)
He elegido 90mm porque me encantaría ver como pintas esa pedazo miniatura, además que sería todo un reto para ti intentar conseguir ese efecto de "hace un frio del carajo"
La verdad, no lo he probado... pero asi de entrada, gastarme puntejos en un héroe que no puede llevar armadura me duele... igual todo es probarlo, no se...
Pero veo mas rentable a mi parecer meter herrero rúnico + señor de clan o el combo total herrero + ingeniero + señor de clan
Yo ahora me metere el girocoptero, para tener mas movilidad. El lanzallamas no me convence, y el organo no es rentable, 120 pts por eso? Yo me metería ingeniero, lo de poder parapetar las maquinas de guerra es grandioso. Ballesteros powa!! Para mi son mejores ahora, llegan 75, y tienen f4. Los arca...