Postby rockychuelas » Tue May 27, 2008 6:35 am
El disparo no es la unica cuestion en la que caminan hacia fantasy,
por ejemplo tenemos tambien la resolucion de combate. Donde los negativos son la diferencia de bajas y tal. Hay que estudiar el cambio de edicion al completo.
Pero efectivamente, cambios tan grandes en algunas cuestiones ... van a cambiar las tacticas - estilos de juego.
Un ejemplo claro es el de minis que apantallan minis. Si los Tau por ejemplo , ahora pierden por problemas con la escenografia , ya que tapa lo que tapa , sin embargo, ahora las minis y sus huecos tampan su tamaño relativo - 2- infanteria.
Que sucede si te encuetras con pantallas de sombras jugando al combate nocturno,y detras , en 'tiki - taka ' , las crisis¿? . Con esto lo que veo es que las estrategias de juego seran distintas. Y tambien, que apareceran , agujeros , bugs de reglas , y cagaditas varias , por suspuesto. Y que en cuanto pasen un par de meses o tres de la salida...
Es cuando se empezaran a ver las posibilidades.
Mientras tanto... Otro pellizquito rumorologico:
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-el juego va por sistema ingles "españolizado" se acabaron los 3d6 5d6 etc.... ahora se consolida 1d6 y se corre 2d6 o 3d6 retros y motos
-corre todo blas, incluidos bipodes
-las plantillas 2d6 menos HP, y si, se suman
-ocupa la LINEA que no sea vehiculo, enjambre o tenga regla especial que le diga que no ocupa
-los puños y martillos de trueno solo ataque adicional con arma igual
-los exploradores e infiltradores pueden flanquear, es decir salen aleatoriamente por un lado u otro del tablero por reservas
-los jinetes expertos ahora solo los que van en motos o caballeria (adios las crisis)
-el terreno peligroso es al entrar y al salir (adios a volar con retros desde cobertura)
-las motos gravitatorias se comen el terreno peligroso igual por quedarse sobrevolando escenografia, y ya especifican que las motos oscuras mueven los 15 cm en asalto
-los gravitatorios si se quedan sobrevolando terreno dificil, a tirar peligrosos
-las plantillas multiples son nazis, ya que se tira para impactar todas las plantillas y se suman los impactos y se tira para herir TODO
-las criaturas monstruosas disparan 2 armas y los bipodes TODAS
-los escuadrones de vehiculos por una regla "trasfondistica" cambian los aturdidos por acobardados y los inmovilizados por destruidos
-los personajes son PI en CaC excepto si van con escolta (codex viejos) que son lideres hasta que muera su escolta
-los gravitatorios solo pillan cobertura 4+ si mueven mas de 30
-los peligros de disformidad permiten invulnerables, pero si la superas repites la salvacion (para putear un poco)
-las bajas como en el pdf, asi que toda miniatura con equipo o diferente, tira su dado aparte, con lo que mueren las armas especiales y sargentos facil (vivan los nobles con 2 heridas)
-las motos con turbo 3+ de salvacion todas
-los vehiculos gravitatorios rapidos siguen moviendo 60, pero los rapidos normales 45
-aceradas al herir y 1d3 para vehiculos
-los rifles de franco son acerados todos y tienen F3 para penetrar vehiculos (maximo 12 penetran)
-se puede correr despues de despliegue rapido, pero no asaltar, se cae igual que ahora (en circulos) con la tabla esa de si caes fuera de tablero o encima de algo chungo 1-2 mueres, 3-4 te coloca el enemigo, 5-6 a reservas, los despliegues rapidos que caigan sobre terreno dificil tiran terreno peligros (ay demonos... xD)
-armas defensivas f4, coberturas para vehiculos, setos 5+, ruinas 4+ y edificios fortificados 3+
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