Nuevos rumores

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imrahilold
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Re: Nuevos rumores

Postby imrahilold » Sat Aug 10, 2013 1:03 am

El tema Sanvi es que son veteranos del copón, no marines de asalto normales, que es lo que parecen. .. comparados con los veteranos de otros capítulos mierda de la grande...

Lemariont
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Re: Nuevos rumores

Postby Lemariont » Sat Aug 10, 2013 1:38 am

Carlos disfruta de la despedida!!! olvida el WH!

Por otro lado.... estoy justo con lso Shermans! no puedo modificar nada ahora!!

y lo que importa. Innovar no pueden o deben innovar mucho en cuanto a filigranas y cosas asi, si deberian buscar poses nuevas pero bueno, quizás eso sea mas complicado y no haya muchas opciones.

Yo personalmente esto de que se ineventen unidades que en el trasfondo no existian ni han sido nombradas... pues a veces puede colar, pero la mayoria no.

coronel comisario
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Re: Nuevos rumores

Postby coronel comisario » Sat Aug 10, 2013 9:57 am

+1 a pablo.

Yo por ejemplo puedo entender que saquen variantes de rhino y tal, porque al fin y al cabo, segun trasfondo, la PCE del rhino es la mas facil para poder añadirle modificaciones, y siendo que son de marines se supone que el adeptus mechanicus investigara mucho mas para ellos.
Se supone que son la mejor defensa del imperio mejoras les tendran que dar pero lo de los centuriones????? vamos hombre eso que es???

Yo con que me mejoren a tiburcio me conformo aunque mucho me temo que me voy a dar de cabezazos contra las paredes

Mesias69
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Re: Nuevos rumores

Postby Mesias69 » Mon Aug 12, 2013 12:08 pm

Dos cosas aberrantes e innecesarias. ¿Un antiaéreo?, aparte de lo comnetado, con que simplemente le añadieran un tercer tipo de misil -AA- al Whirlwind bastaba. Sobre los Centinelas, ¿no eran las armaduras de exterminador las mejores, reliquias de épocas perdidas utilizadas por los más duros y veteranos SpaceMarines?, pues ahora te jalas los centinelas y apechuga.

Ciao.

P.D. Lo de los lanzacas en el pecho es muy heavy, a lo Mazinger Z, "pechos fuera, digo misiles fuera". Próximo combate: centinela contra Dinozord del Caos evolucionado. :baile:
:evil: mesias69 :twisted:

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Justik
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Re: Nuevos rumores

Postby Justik » Mon Aug 12, 2013 12:29 pm

Lo cojonudo de los centinelas es que son marines con servo embutidos en la armadura esa, rollo servoterror pero en pequeño xD

ocelma
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Re: Nuevos rumores

Postby ocelma » Mon Aug 12, 2013 12:34 pm

Most things remained the same. Some units got cheaper vanguard, sternguard, honor guard, tactical marines and some special characters.

Same psychic disciplines and thunderfires are the same and same points.

Kantor is in.

Grav are nasty against heavy armored troops. the roll to wound is based of the armor save. So shooting termies you would wound on a 2+ and all types are AP2.

Lysander is still in there and he is still bad ass but he is 30pts more.

No new shooty HQ. MoF is still in the dex so he's your beat option. No way to make termies troops or scoring.

The only one that deviates in this way is Kantor, he allows sternguard to score. Khan gives bike and dedicated transports in the WS detachment scout.

No bionic rules but Iron Hands have army wide 6+ FNP and It Will Not Die for vehicles and characters .

Centurion "devastator" come with Twin-Linked Heavy bolter and hurricane bolter for 60 pts. You can have up to 6 in a squad.

Legion of the Damned have flaming projectiles. All ranged attacks have ignore cover special rule.

Black templars are in the book. They can not take some selections but have access to Centurions, Thunderfires, and so on. They have special rules for Chapter Tactics.

Chapter Tactics for the following chapters: Ultramarines, White Scars, Imperial Fist, Salamanders, Iron Hands, and Raven Guard. They have two special rules per choice.

Centurions can be taken as Elites or Heavy.

Heavy support are the devastator option. They come with twin-linked Heavy bolters and Hurricane bolters. Hurricane can be upgraded to missile and HB upgraded to Twin- Las cannon or Grav-cannon and grav-amp.

Can upgrade to omniscope which gives night fight and split fire special rules.

They can select a Land Raider as a dedicated transport.
Special Rules: Slow and Purposeful, Decimator Protocols(Can fire up to two weapons in each shooting phase), Very Bulky, Chapter Tactics, and TSKNF.

Elites are the assault option. They come with Siege Drills at S9, twin-linked flamers and Ironclad assault launchers. They can upgrade flamers to meltas and assault launcher can be upgraded to hurricne bolters.

Can upgrade to omniscope which gives night fight and split fire special rules.

They can select a Land Raider as a dedicated transport.
Special Rules: Move through cover, Slow and Purposeful, Decimator Protocols(Can fire up to two weapons in each shooting phase), Very Bulky, Chapter Tactics, and TSKNF.

(Centurions) Two plus save no invul. Toughness and strength of five.

Also you can not deep strike the centurions.

Most things remained the same. Some units got cheaper vanguard, sternguard, honor guard, tactical marines and some special characters.

Same psychic disciplines and thunderfires are the same and same points.

Kantor is in.

Legion of the Damned are 25 points a model.

No Vows (Black Tenplars), just chapter tactics.

Grav are nasty against heavy armored troops. the roll to wound is based of the armor save. So shooting termies you would wound on a 2+ and all types are AP2.

ocelma
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Re: Nuevos rumores

Postby ocelma » Mon Aug 12, 2013 12:36 pm

Así a bote pronto.

Las armas grav se van a ver bastante si hieren contra la salvación con FP2.
Tropas más baratas en general.
Los condenados ignorando cobertura.
Me gusta la idea de que el capitulo "manos de hierro" tenga 6+ NhD y "nunca muere" para los vehículos.
Los centuriones...que feos son, y por tanto, ya pueden tener reglas de oro o no se van a ver ni en pintura.

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Nolferek
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Re: Nuevos rumores

Postby Nolferek » Mon Aug 12, 2013 5:58 pm

Los Guerreros de los Dioses Oscuros están de enhorabuena, porque ya está disponible en Prepedido en la Apple iBookstore, Black Legion, un Suplemento del Codex: Marines Espaciales del Caos. Siguiendo los pasos de Iyanden y Farsight Enclaves, Black Legion es un suplemento digital para el Codex: Marines Espaciales del Caos que se centra específicamente en los guerreros de la Legión XVI[

De la pagina de GW
http://www.games-workshop.com/gws/wnt/b ... d=10400064

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elmasmalo
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Re: Nuevos rumores

Postby elmasmalo » Tue Aug 13, 2013 7:30 am

El miedo es el camino hacia el lado oscuro, el miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio lleva al sufrimiento, el sufrimiento al lado oscuro.

ocelma
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Re: Nuevos rumores

Postby ocelma » Tue Aug 13, 2013 8:12 am

van actualizando según salen novedades, hasta ahora llevan esto:

REGLAS GENERALES
- Los exploradores cuestan dos puntos menos y ahora pueden escoger el Land Speeder Storm como transporte asignado.
- Los marines tácticos cuestan 14 puntos cada uno.
- Ambos tanques AA tienen fuerza 7, además el Hunter tiene FP2 y Antiblindaje. El stalker dispara 4 tiros y el Hunter 1.
- Especifica que si tienes capítulo propio o tu capítulo no tiene un fundador conocido, puedes escoger las tácticas del capítulo que quieras.
- Hay nuevas reliquias del capítulo como equipo especial, 6 en total.
- UPDATE: Las reliquias cuestan entre 25 y 65 puntos.
- No se puede hacer listas puras de motos, si incluyes un capitán en motos puedes incluir una escuadra de mando en moto y una única unidad de 5 motos como línea.
- Se confirma que Stormtalons y Stormravens están como opciones de pleno derecho en el códex.
- Algunos de los personajes especiales dan reglas universales al ejército además de las reglas que proporcionen sus tácticas de capítulo
- La única opción de mejora para las escuadras de mando son las motos, ni retros ni termis.
- No hay variantes de Rhino de las que se rumoreó, médico, recuperación, etc.
- No hay estandartes a lo Ángeles Oscuros como se rumoreó.
- La munición de los veteranos de la guardia sigue igual.
- Las motos cuestan 21 puntos, la unidad está formada por entre 3-5 motos y puedes mejorar una a moto de ataque.
- Los devastadores bajan en puntos hasta equipararse a Ángeles Oscuros.
- Una escuadra táctica no tiene forma de conseguir dos armas especiales
- Los veteranos de vanguardia cuestan 19 puntos a pie y 22 con retro, la intervención heroica ya no funciona como antes
- Los centuriones tienen dos heridas y las mejoras de equipo cuestan entre 10 y 20 puntos.
- La capacidad de transporte de los land raider es, standard 10 minis, redentor 12 y cruzado 16.

GUARDIA DEL CUERVO
- La Guardia del Cuervo obtiene con sus tácticas del capítulo las reglas Sigilo y pueden usar sus retrorreactores tanto en la fase de movimiento como en la de asalto.
- Shrike solo puede infiltrar con unidades retropropulsadas.

PUÑOS IMPERIALES
- Los Puños Imperiales consiguen bólteres perforantes, lo que les permite repetir los 1s al dispararlos. No funciona con las municiones especiales de los Veteranos de la Guardia. Además tanto devastadores como Centuriones tienen la regla especial Cazatanques y un +1 al tirar en la tabla de daños a vehículos.
- Lysander da a todas las unidades de puños imperiales la opción de repetir los chequeos de moral y acobardamiento a 12um de él.

SALAMANDRAS
- Los Salamandras repiten cualquier salvación fallida al sufrir heridas de lanzallamas, además sus lanzallamas repiten para herir o penetrar blindaje. Los personajes pueden hacer un arma de precisión gratis.
- La única forma de conseguir fusiones acoplados es incluir a Vulkan.

TEMPLARIOS NEGROS
- Las tácticas de capítulo de los Templarios Negros son "Aceptar cualquier desafío, sin importar el rival" que les permite durante un desafío repetir las tiradas para impactar, y además los ataques son acerados. El otro se llama "Cruzados" y les da Voluntad de Adamantium y Cruzado. Su matriz de aliados sigue igual.
- En las escuadras de iniciados de templarios negros, los iniciados cuestan 14 puntos y vienen con bolter, pistola bolter y granadas, puedes cambiar el bolter por espada sierra gratis. Si metes a un Hermano de Armas, puedes llevar dos armas de energía en la escuadra.
- El paladín del emperador es un CG y es un buen cazapersonajes, tiene una espada de fp2 y pega sin restricciones a la iniciativa, tiene salvación de 2+ e invulnerable de 4+. Esto junto a las tácticas de capítulo lo hacen bestial en desafíos.
- Hellbretch y Grimaldus están en el codex, el primero da veloz y odio en la fase de asalto, solamente funciona con unidades que tengan tácticas del capítulo (templarios negros). Grimaldus da Fanático a su unidad
- Las escuadra de cruzados está formada por hasta 10 iniciados y 10 neófitos.
- La única unidad restringida a templarios son los bibliotecarios.

ULTRAMARINES
- Ya no existe tácticas de combate como genérica para los Ultramarines, ahora tienen sus propias tácticas de capítulo.
- Las tácticas del capítulo de los Ultramarines te permiten elegir entre tres doctrinas de combate, Táctica, Asalto o Devastación.
La doctrina táctica permite repetir los 1s y a los marines tácticos les permite repetir las tiradas fallidas para impactar en la fase de disparo.
La doctrina de asalto permite repetir las cargas, las escuadras de asalto, motos y motos de ataque consiguen veloz.
La doctrina de devastación permite repetir para inmpactar en fuegos defensivos y apresurados, a los devastadores les da implacables siempre y cuando no hayan desembarcado de un transporte en esa fase de movimiento.
- Siguen todos los personajes ultramarines, Calgar puede coger 3 rasgos del señor de la guerra.

PUÑOS CARMESÍES
- Los Puños Carmesíes usan las tácticas de capítulo de los Puños Imperiales

CICATRICES BLANCAS
- Khan da explorar a las motos y unidades embargadas, Drakkan Lunar hace 1d3 impactos con el Martillo de Furia.
- UPDATE: Las tácticas del capítulo les dan: +1 a la salvación por esquivo, superan automáticamente el terreno peligroso, un ataque extra de Martillo de Furia, asaltar y huir a todo el mundo excepto termis y centuriones de ambos tipos.

MANOS DE HIERRO
- Los Manos de Hierro no tienen personaje especial.
- El señor de la forja funciona igual, si es de los Manos de Hierro consigue Nunca muere y un +1 a las tiradas de Bendición del Omnissiah.


Copy-pasteo lo de ElMasMalo


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