
Veo por el cuadro que algunos codex tienen 4 opciones: los Ultramarinis, Guardia Imperial (psíquico primaris), Ángeles Oscuros (que deberian tener nuevo codex en meses), Sangrientos.
Lobos, Caballeros Grises, Tiránidos y Caos: 3 opciones.
Eldar 2 opciones pero el resto de xenos fatal. Y los Templarios/Hermanas de batalla para el arrastre.
Algo tiene que tener esta edición (adicionalmente a la invulnerable) para defenderse de poderes psíquicos o ser flojetes porque sino solo se van a jugar Marines, Guardia y Eldars

. Como dice Iñaki, hay poderes muy bestias.
Por otra parte el tema de vehículos con puntos de estructura puede fastidiar a los caballeros grises y a los landraiders. No creo que se vean menos vehículos.