Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

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Sergesd
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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby Sergesd » Thu Sep 20, 2012 6:05 pm

Vidente Gris Sleekit wrote:Pues a mi me siguen molando las minis bastante, es darle un cambio al ejército y además recuperando alguna cosa antigua como el apostol oscuro (de los portadores de la palabra) o el Herrero de Guerra (de los temibles guerreros de hierro), a mi me gusta la idea!!.

Justik!, estoy contigo!!, muerte a los adoradores del Falso Emperador!!. :lol:


eso,eso , muerte!!!!! muerte!!!!! muerte!!!!!!!!

uy!! uy!! uy!!! que me estoy cayendo con los caidos

ocelma
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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby ocelma » Thu Sep 20, 2012 6:39 pm

Vidente Gris Sleekit wrote:Pues a mi me siguen molando las minis bastante, es darle un cambio al ejército y además recuperando alguna cosa antigua como el apostol oscuro (de los portadores de la palabra) o el Herrero de Guerra (de los temibles guerreros de hierro), a mi me gusta la idea!!.

Justik!, estoy contigo!!, muerte a los adoradores del Falso Emperador!!. :lol:


Vidente chaquetero!!! tan pronto cantas waaagh, como rezas a los necrotryr o te bajas los pantalones ante horus!! XD

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Zhuf
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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby Zhuf » Thu Sep 20, 2012 7:20 pm

Orkímedez wrote:Vidente chaquetero!!! tan pronto cantas waaagh, como rezas a los necrotryr o te bajas los pantalones ante horus!! XD


Esta casado :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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kobayishi
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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby kobayishi » Thu Sep 20, 2012 7:30 pm

Más turrón:

Cosillas que se han podido sacar del codex con lo que se ve en la WD:


Armor:
Improvised Armor: 6+ Save
Powerarmor: 3+ Save
Terminator Armor: Same as loyalist
Fleshmetal: 2+ Armor

wargear:

Chaos Bike: SM Bike
Infernal Ammunition: AP3
Mechadrites: +2 A, includes 1 Meltagun and 1 Flamer
Plague Grenades: Mark of Nurgle only - Model carries Offensive and Defensive grenades
Seal of Corruption: 4+ Invulnerable Save
Jetpack

Gifts of Chaos
Aura of Dark Glory: 5+ Invulnerable Save
Gift of Mutation: Ahead of Deployment, roll once on the "Rewards of Chaos" table
Battle-familiar: Model gains 2 additional S4 AP- attacks
Wizard's familiar: Model may reroll failed Psychic tests
Warpblood: Everyime a model with Warpblood suffers an unsaved wound, the unit that caused this wound suffers 1 S3 AP4 hit. (it appears this is not limited to close combat)

Palanquin of Nurgle: Model gains +2 Wounds and +1 Attack and gets the Very bulky special rule
Bloodcrusher of Khorne: Model gains +1 Toughness, +1 Attack and +1 Wound and changes it's unit type to cavallery
Steed of Slaanesh: Model changes it's unit type to cavallery. It runs +3 inces. Gains accurate senses and Outflank special rule and is granted +1 attack
Disk of Tzeentch: Model changes it's unit type to Jetbike and gains +1 Attack

Icons of Chaos
All Icons grant +1 on Combat Resolution
Icon of Revenge: Unit is Fearless
Icon of Flames: Mark of Tzeentch Only: Boltguns, Heavy Boltguns and Bolt Pistols have the Soul Blaze Special Rule
Icon of Rage: Furious Charge, Unit may reroll Charge Distance
Icon of Despair: Mark of Nurgle only: Unit causes Fear
Icon of Ecess: Mark of Slaanesh Only: Unit gains Feel no Pain

Marks of Chaos
Mark of Khorne: Berserker, Counter-attack
Mark of Nurgle: +1 Toughness
Mark of Tzeentch: Invulnerable Saves improved by 1
Mark of Slaanesh: +1 Initiative.

Mark of Nurgle, Mark of Tzeentch, Mark of Slaanesh: If they are given to a psyker, he must chose at least 1 psychic power of the appendant dicipline.

Demonprince Upgrades
Demon of Khorne: Hatred (Demons of Slaanesh), Furious Charge
Demon of Slaanesh: Hatred (Demons of Khorne), Rending, Fleet of Foot, runs +3 inches
Demon of Nurgle: Hatred (Demons of Tzeentch), Slow and Purposefull, Shrouded
Demon of Tzeentch: Hatred (Demons of Nurgle), May Reroll all saves of 1

Psyker: May chose psyonic powers from pyromancy, biomancy or telepathy. If he's a demon of Nurgle, Slaanesh or Tzeentch he must chose at least 1 psycic power from the appendant dicipline.


Vehicle Upgrades:
Destroyer-Blades: Causes D6 S5 AP - hits while performing a Tank shock. If a Unit choses Death or Glory it suffers 2D6 hits instead
Warpflames: All ranged weapons have the Soul Blaze special rule
Whipping Tentacles: Every model suffers -1 attack for each whipping tentacle it has base contact to. (very strange wording here...)
Twin linked Boltgun: Duh.
Siege shield: Vehicle automatically passes dangerous terrain tests
Demon Engine: BS 3. Ignores Crew stunned and Crew shaken on rolls of 2+. When a unit embarks, roll a D6. On a roll of 1 you remove 1 random model as a casulty, and the vehicle regains 1 Hullpoint.
Magma-cutters. If a Maulerfiend with Magmacutters hits with at least one of it's attacks, it generates 1 extra attack. If it hits with all of it's attacks, it generates 2 additional attacks. These attacks have Initiative 1, S8, AP1 and armorbane.
Sonic Blaster: Enemy units within 6" may not perform defensive fire.



Special Rules
Obliterator Weapons: Kyborgs may chose one of the following weapons: Assault Canon, Heavy Flamer,
lasCannon, Multimelta, Twinlinked Flamer, TL Plasmagun or TL meltagun. All obliterators must chose the same weapon. They may not chose the same weapon twice in a row.
Mutilator Weapons: Pick one of the following at the start of any combat phase the mutilator is in close combat: Pair of: Lightning Claws, Chain Fists, Power Swords, Power Mauls. All Mutilators must pick the same weapon, and may not chose the same weapon two combat steps in a row.

Might of the Soulforge: Once per game, at the beginning of a shooting or close combat phase, a model may unleash the might of the Soulforge to reroll all failed to wound/armor penetration rolls. It suffers a glancing hit at a roll of 1 at the end of the phase.

Master of Machines: A Warpsmith may try to repair a friendly vehicle or curse an enemy vehicle.
repair: Needs to be in b2b or within the vehicle. On a roll of 5+ (4+ with mechadrites) he restores a hullpoint or removes one weapon destroyed/immobilized result.
Curse: Shooting attack: 18" range. If it hits, the enemy vehicles weapons have the 'gets hot' special rule.


Psychic powers

Discipline of Tzeentch
Primary Power: Flames of Tzeentch Witchfire, Focus 1
24", S5, AP-, Blast, Inferno (Inferno: Each unsaved wound causes an aditional D3 S3 AP - Hits)

1-2: Gift of Mutation: Blessing: Focus 1:
Friendly Character within 2" suffers a S4 AP-hit and ma roll on the "Rewards of Chaos" table

3-4: Bolt of Corruption: Beam, Focus1
18", S8, AP1, Detonation (If the target is an enemy vehicle and suffers a "Vehicle explodes" result the radius of the blast is 2d6 inches instead of D6 inches)

5-6: Odem of Chaos Witchfire, Focus 2
Template, S1, AP2, Poison (4+), corrosive. (corrosive: Vehicles hit suffer a glancing hit on a roll of 4+)

Discipline of Nurgle
Primary Power: Rot of Nurgle Witchfire, Focus 1
6", Assault D6+1, Poison (4+), S2 AP 5. No effect on models of Nurgle (yes, model of Nurgle is the actual wording.)

1-2: Weapon Virus: Curse, Fokus 1
Range 24". All ranged weapons in the enemy unit have the "gets hot" special rule

3-4: Plagued Present Curse, Fokus 1
Range 48". Enemy unit rolls a D3:
1: Corpsefliesinfestation: -1 attack, shrouded
2: muscular atrophy: -1 Strength, may not run
3: Liquifying Fever: -1 Strength and -1 toughness

5-6: Plagued Wind Fokus 2, Witchfier
12", S1, AP2, Assault 1, Blast (5"), Poison (4+)


Traduccion:

Armaduras:
Armadura improvisada: 6+
Servoarmadura : 3+
Armadura de exterminador: Igual que la de los marines
Piel de metal: Armadura 2+

Equipo:
Moto del caos: Igual que la de los marines
Mecadrites: +2 ataques incluye un rifle de fusion y un lanzallamas
Granadas de la plaga: solo para minis con nurgle da granadas ofensivas y defensivas
Aura de corrupcion: salvacion especial 4+
Retroreactor

Regalos del caos:
Gloria del caos: salvacion 5+ especial
Regalo de mutacion: es antes del despliegue, repites la tirada de recompensas del caos
Familiar de batalla: gana dos ataques F4 FP: -
Familiar psiquico: permite repetir chequeos psiquicos fallados
Sangre disforme: Siempre que la mini sufre una herida no salvada la unidad que la causa sufre un impacto de F3 FP4 parece que es tambien a distancia
Palanquin de nurgle: la mini gana 2 heridas y un ataque y la regla muy corpulento
Bloodcrusher de khorne: la mini gana +1 a la resistencia, +1 ataque y +1 herida, cambia al tipo a caballeria
Montura de slanesh: Cambia el tipo a caballeria, corre +3 pulgadas, gana sentidos agudos y flanqueo y +1 ataque
Disco de tzeentch: La mini pasa a ser moto y gana +1 ataque

Iconos del caos:
Todos los iconos ganan +1 a la resolucion del combate
Icono de la venganza: la unidad tiene coraje
Icono de las llamas: Solo minis con la marca de tzentch, los bolters, los bolters pesados y las pistolas bolter ganan la regla de Segador de almas
Icono de la furia: Asalto rabioso, permite repetir la distancia de carga
Icono de Despeir: Solo minis con la marca de Nurgle, ganan miedo
Icono del ecxeso: Minis con la marca de slanesh, ganan no hay dolor

Marcas del caos:
Marca de Khorne: Berseker, contraataque
Marca de Nurgle: +1 a la resistencia
Marca de Tzench: la tirada de salvacion invulnerable mejora en 1
Marca de slanesh: +1 a la iniciativa
Si un hechicero tiene la marca de nurgle, tzeentch o slanesh debe coger al menos un hechizo del saber de ese dios

Mejoras de los principe demonio:
Demonios de khorne: Odio a slanesh, asalto rabioso
Demonios de Slanesh: odio a Khorne, Acerados, veloces, corre +3 pulgadas
Demonios de Nurgle: Odio a tzench, lento y sistematico, oscurecido
Demonios de tzentch: Repite las salvaciones en las que saque un 1

Psiquicos: Puede elegir de las disciplinas de Piromancia, biomancia o telepatia, si tiene la marca de Nurgle, tzentch o slaanesh debe coger al menos un hechizo del saber de ese dios

Mejoras de vehiculos:
cuchillas destructoras: causa D6 impactos F:5 FP:- cuando hace una brutalidad acorazada, si la unidad objetivo hace muerte o gloria, sufre 2D6 impactos
llamas disformes: Todas las armas de disparo tienen la regla segador de almas
Tentaculos: cada modelo en contacto con los tentaculos tiene un ataque menos
Bolter acoplado.
Escudo de asedio: El vehiculo pasa automaticamente los chequeos de terreno peligroso
Ingenio demoniaco: HP3, ignora los resultados de tripulacion aturdida y acobardada con un 2+, si una unidad embarca tira un D6, con un 1 retira una mini aleatoriamente y el vehiculo recupera un punto de estructura
Blaster sonico, las unidades enemigas a 6" no puede realizar fuego defensivo

Reglas especiales

Cuchillas de Magma, si un Maulerfiend impacta con al menos uno de sus ataques genera un ataque adicional, si impacta con todos sus ataques generan 2 ataques, estos ataques tiene I1, F8, FP2 y la regla antiblindaje

Armas de arrasadores: Pueden elegir entre cañon de asalto, lanzallamas pesado, cañon laser, cañon de fusion, lanzallamas acoplado, rifle de plasma acoplado, rifle de plasma acoplado, todos deben elegir la misma arma y no pueden repetir armas dos turnos seguidos

Armas de mutilador: Escoge entre una de las siguientes: un par de cuchillas relampago, un par de puños de combate, espadas de energia o mazas de energia, todos los mutiladores tiene que coger el mismo arma y no pueden repetir dos fases seguidas

Poder de la forja de almas: Una vez por batalla, en la fase de disparo o de cuerpo a cuerpo la mini puede repetir las tiradas para impactar o para penetrar el blindaje. Al final de la fase tira un D6 con un 1 sufre un impacto superficial.

Señor de las maquinas: un herrero de la disformidad puede tratar de reparar un vehiculo amigo o de maldecir un vehiculo enemigo
reparar: si esta en contacto base con base con un vehiculo puede reparar un punto de estructura, o un resultado de arma destruido o inmovilizado con un 5+, 4+ si tiene mecadrintos.
Maldicion: Fase de disparo, 18" de alcance, si impacta las armas enemigas tienen la regla sobrecalentamiento

Poderes psiquicos

Disciplina de tzentch
Poder primario: Llamas de tzentch Fuego brujo, Carga de disformidad 1; 24" F5, FP- area, Inferno (cada herida sin salvar provoca un impacto f3 FP-)
1-2: Regalo de la mutacion: Bendicion, carga de disformidad: 1, un personaje amigo sufre un impacto f4, fp- , y puede repetir las tiradas en la tabla de recompensas del caos,
3-4. Disparo de corrupcion: carga de disformidad: 1, 18", F8, FP1 si la victima es un vehiculo y explota, este explota 2D6"
5-6: Maldicion del caos; carga disformidad 2 plantilla, F1, FP2, envenenado 4+, corrosivo, vehiculos sufre un impacto superficial al 4+

Disciplina de Nurgle
Poder primario: Toque de Nurgle: 6", asalto 1d6+1, envenenada 4+, F2, FP5, no afecta a las minis de Nurgle
1-2: Virus, maldicion, carga disformidad 1, 24", todas las armas enemigas de la unidad enemiga tiene la regla sobrecalentamiento
3-4: Presencia de la plaga, carga de disformidad 1, 48", la unidad enemiga tira 1d3, 1: -1ataque, 2: -1 a la fuerza no pueden correr, 3: -1 a la fuerza y -1 a la resistencia.
5-6: Vientos de la plaga: fuego brujo, carga de disformidad 2, 12", F1, FP2, area(5") envenenada 4+

Disciplina de slaanesh
Poder primario: Fuego brujo, carga de disformidad 1, 24" asalto 4 F4, FP4, Ciega, acobardamiento, aturdidor
1-2: Furia histerica: Bendicion, carga disforme 1, escoge una unidad amiga que no sea vehiculo, tira 1d3
1: +1 iniciativa
2: +1 a la fuerza
3: +1 ataque
3-4: Sinfonia de dolor: Maldicion, carga disformidad 1, una unidad enemiga a 24" tiene -1HP, -1HA, todas las armas que impacten a esta unidad tienen +1 a la fuerza
5-6: Mueca de dolor: fuego brujo, carga de disformidad 2, 24", F: especial, FP:- Asalto1, toda miniatura de la unidad enemiga sufre un ataque con su propia fuerza.

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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby Rexor » Fri Sep 21, 2012 7:00 am

¿Quitan el latigazo?

En todo caso he visto un par de poderes estilo Chastoso Gris, pero tienen carga 2.

- Mueca de dolor: toda miniatura de la unidad enemiga sufre un ataque con su propia fuerza
- Vientos de la plaga: fuego brujo, carga de disformidad 2, 12", F1, FP2, area(5") envenenada 4+


Y esto:
-Icono del exceso: Minis con la marca de slanesh, ganan no hay dolor


¿Que pasa con los demonios invocados? ¿O te obligan a llevar aliados?

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Rexor
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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby Rexor » Fri Sep 21, 2012 7:42 am

http://3.bp.blogspot.com/-gWHlffaOn50/UFs6MfekAVI/AAAAAAAALIg/tu8nj8jYI9E/s1600/DSC00375.JPG
¿Cada vez que un paladin mata a un personaje enemigo tira en la tabla? ¿Incluidos sargentos? Y puedes repetir si tienes al apostol Santiago.

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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby imrahil » Fri Sep 21, 2012 10:17 am

No aceptes desafios y ya jaja

imrahil
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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby imrahil » Fri Sep 21, 2012 10:27 am

Por cierto que me encanta que tengan su tabla de ejército para personajes, así como los traits que tienen. Los arrasadores se me hace extraño que generen cañones de asalto. Más bien les pega más cañones automáticos, más en consonancia con el caos. Molan los arrasadores de asalto. A falta de ver unidades, puntos y combos, parece majo. Imagino que el dragón será muy bueno, y los engendros demoníacos también. Al menos por lo que valen jaja

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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby elmasmalo » Fri Sep 21, 2012 10:34 am

Curioso, este poder que has puesto "- Mueca de dolor: toda miniatura de la unidad enemiga sufre un ataque con su propia fuerza" y lo de tirar en la tabla, es clavado a los GC de Fantasy...
El miedo es el camino hacia el lado oscuro, el miedo lleva a la ira, la ira lleva al odio, el odio lleva al sufrimiento, el sufrimiento al lado oscuro.

RaymondVaple
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Re: Codex Legiones del Caos [Q3 2012]

Postby RaymondVaple » Fri Sep 21, 2012 10:41 am

elmasmalo wrote:Curioso, este poder que has puesto "- Mueca de dolor: toda miniatura de la unidad enemiga sufre un ataque con su propia fuerza" y lo de tirar en la tabla, es clavado a los GC de Fantasy...


Y a titiritero de Adivinación creo recordar..


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