Consejos para lista de cazadores de brujas...

En este lugar es donde se juntan los generales para hablar sobre tácticas de Warhammer 40k.

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Zhuf
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Consejos para lista de cazadores de brujas...

Postby Zhuf » Sat Aug 01, 2009 8:40 pm

Hola a todos,

Traigo más dudas, como siempre principalmente por desconocer bastante la nueva edición, que consejos podeis darme para los cazadores??, vamos, que unidades suelen usarse ahora y cuales han dejado de ser más o menos utiles, (tengo claro que hay que meter lineas a saco).

Yo antes jugaba, más o menos:

Canonesa, con lo de salvar a 2+ y arma bendita.

Inquisidor baratuno con un asesino.
Celestes en inmolator con lanzallamas

Una línea de Hermanas.

Dos unidades de serafines de 5 con pistolas inferno.
Dos unidades de asalto inquisitoriales, peladas con dos plasmas.

Dos exorcistas
Unas unidad de 10 de Hermanas Vengadoras con boters pesados.

FAST Enterprise [Crawler]
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Re: Consejos para lista de cazadores de brujas...

Postby FAST Enterprise [Crawler] » Sat Aug 01, 2009 10:30 pm

Esto va a ser mucho teorihammer, pero bueno. En principio el nuevo reglamento no ha dejado mal del todo a las hermanas, algunos detalles les favorecen.

Para empezar, que viva el lanzallamas. Con las hermanas es brutal, dado que ya no se resuelven uno por uno, si no que se multiplican los impactos. Pongamos que tienes 3, y que con cada uno de los lanzallamas pillas a 6 moñacos, pues haces 18 impactos, imagina lo que puede hacer eso con el poder de que a 6's ganas FP2. Y encima se salta las coberturas, que en esta edicion suponen la diferencia entre la vida y la muerte (3+ de cobertura por cuerpo a tierra? va a ser que no :mrgreen: ). Asi que las unidades de linea con dos lanzallamas y la hermana superiora con el lanzallamas ese de un solo uso (brasero de no se que) en rhino son buenas unidades de base. El antitanque tambien es importante, ya que los vehiculos de mucho blindaje proliferan bastante, asi que alguna de linea con dos fusiones tambien viene bien. En general en rhino, para darles movilidad, y ya no es tan facil cargarse uno de estos, aunque alguna unidad de mas de 10 para controlar objetivos cercanos a tu zona de despliegue es una opcion a plantearse (unidad dificil de matar a disparos si estan en cobertura). Los evisceradores en los sargentos tambien pueden estar bien para defenderse un poco en cuerpo a cuerpo, que es lo que quizas les flojee mas a las hermanas.

Lo mismo de los lanzallamas se puede aplicar a las serafines, que ademas pueden ser una buena escolta para la canonesa (y sumar 4 lanzallamas en total, si no me equivoco). Con pistolas infierno parecen menos interesantes tal y como van los lanzallamas (para antitanque ya estan los exorcitas y la linea con fusiones). Las canonesas se suelen ver de dos en dos, normalmente en retros. Supongo que lo que mas ha cambiado con los personajes es el tema de que se les puede disparar como a cualquier unidad.

Parece ser que nadie baja de 3 exorcistas como apoyo pesado. Con su FP1 son muy buenos como antitanque a distancia y contra criaturas monstruosas, si los mantienes desenfilados son dificiles de matar y baratos para lo que hacen. Vamos, si antes eran buenos, ahora son imprescindibles. Las vengadoras se suelen quedar fuera, la cobertura y las lineas de vision las hacen menos interesantes que antes.

Los asesinos, pues bueno, supongo que pueden seguir incordiando, sobretodo la callidus, como siempre. Una unidad graciosa para el inquisidor puede ser llevar 3 veteranos con plasmas, 1 o 2 sabios y el inquisidor con combiplasma, en rhino, unidad barata para usar con cuidado (o a lo suicida), 8 tiros de plasma con buena HP y alguna repeticion (si metes el sabio extra) pueden doler, sobretodo si pillas a alguien sin cobertura. Y no son demasiados puntos.

Las tropas de asalto parecen menos necesarias hoy por hoy, pero son linea barata, supongo que siguen siendo jugables, y otra unidad factible para hacer de cazacarros, 5 con 2 fusiones y en rhino...

A bote pronto es lo que se me ocurre, sin haber visto apenas a las hermanas en accion en esta edicion. Cuestion de irlas probando :wink:

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Rexor
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Re: Consejos para lista de cazadores de brujas...

Postby Rexor » Mon Aug 03, 2009 12:57 pm

Interesa meter unidades de linea. Son las únicas que cogen bases/botines.

Como dice Apolillon, los lanzallamas salen muy rentables si te da tiempo a usarlos.

Las tropas de cuerpo a cuerpo pueden ir bien y algo rápido para disputar botines en último turno tambien.

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Re: Consejos para lista de cazadores de brujas...

Postby FAST Enterprise [Crawler] » Mon Aug 03, 2009 1:16 pm

Las hermanas al cuerpo a cuerpo... solo en casos de emergencia o si tienen mucha ventaja. A priori no es lo suyo. Lo de las lineas es relativo, en general 4 lineas de hermanas pueden ser mas que suficientes si se manejan con cuidado. Al fin y al cabo van en unidades minimas de 10 con buena salvacion. Y no nos olvidemos que una unidad de linea puede coger varios botines.

Por la velocidad y el tema de poder usar lanzallamas y demas, es por lo que ultimamente se estan jugando mas mecanizadas que otra cosa. Rhinos a monton, al fin y al cabo el verdadero potencial de las hermanas esta en el fuego a corta distancia (excepto por el apoyo a larga distancia de los exorcistas). Como siempre, tambien hay que mantener un cierto numero de puntos de fe, pero de esto seguro que Zhuff controla mas que nosotros.


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