Page 1 of 2
Nueva Guardia Imperial
Posted: Wed May 06, 2009 5:34 pm
by Rexor
Hola niños!!!
Tengo ya casi preparada mi lista de Guardia Imperial 2009.
Tengo una duda, no se si habeis visto el Codex pero no pone limitación de 0-1 en el Ecuadrón de Mando de la Compañía. ¿Se pueden meter como Cuartel General 2 Escuadras de Mando con 2 consejeros Maestros Artilleros?
¿Que os parecen los Ogretes en Chimera flanqueando?
HA 4, HP 3
F5, R5
Heridas 3
I 2
Ataques 3 (4 Sargento)
Liderazgo 6 (7 Sargento)
Tozudos y carga furiosa.
210 puntos (5 ogretes) + 55 puntos Chimera
Re: Nueva Guardia Imperial
Posted: Wed May 06, 2009 10:07 pm
by Lemariont
En principio si se podría meter dos CG.
Como haces para que flanqeuen los ogretes? porque.... sólo lo pueden hacer el peloton de al rahem, y los ogretes no forman parte de sus pelotones.
Re: Nueva Guardia Imperial
Posted: Thu May 07, 2009 6:50 am
by Rexor
Poniendo de comandante a Creed y de porta a Kell: puedes mandar a una unidad flanquear. Tambien tienes 4 ordenes a 60 cm y las haces con liderazgo 10.
Pero los Ogretes me gustaría probarlos porque cuando bajan del chimera no pueden asaltar, y aun que tienen muchas heridas, si les pillan unos orkos o algo parecido que asalte bien no duran para el siguiente turno. Para disparos se esconden mal... Ademas son 265 puntos y con eso puedo meter 2 cañoneras.
Tambien he comprobado que viene bien tener algo de asalto para intimidar al rival.
En resumen, ¿me compro ogretes?
Re: Nueva Guardia Imperial
Posted: Thu May 07, 2009 10:12 am
by ocelma
Por ese precio yo lo veo una unidad muy machacona, quiero decir, que adelante con ello. La verdad que si impresiona. Y eso de que ahora tenga R5... los puños/garra no les hacen muerte instantanea asi que te aseguras que vivan muchoooo más. Yo los meteria sin dudas. Asi te cubres una contra carga si las cañoneras no han podido con todo.
Re: Nueva Guardia Imperial
Posted: Thu May 07, 2009 11:18 am
by Rexor
Re: Nueva Guardia Imperial
Posted: Fri May 08, 2009 3:12 pm
by Dewis
El poblema de ahora son las dotaciones de armas pesadas,cuentan como un bicho de dos heridas.Rafaga de cañon automatico y dos fuera....
Y pon comunicadores, los comunicadores ahora son mucho mas utiles,repites las tiradas de ordenes asi que hoy `por hoy hacen falta.
seguiremos hablando...
Re: Nueva Guardia Imperial
Posted: Fri May 08, 2009 8:51 pm
by Rexor
No habia pensado lo de la muerte instantanea. Que putada.
Intercomunicadores los he suprimido porque cuento con las 4 ordenes de Creed a 60 cm y utilizando liderazgo 10 por la regla especial de Kell "Escuchad Gusanos!!!". A lo mejor tengo que poner alguno.
Re: Nueva Guardia Imperial
Posted: Tue Jun 09, 2009 9:53 am
by Rexor
Carne de cañon wrote:El poblema de ahora son las dotaciones de armas pesadas,cuentan como un bicho de dos heridas.Rafaga de cañon automatico y dos fuera....
Efectivamente, mueren muy rápido. Y atraen muchos disparos. Voy a poner a los laseres es escuadras de guardias normales.
Los ogretes los saco fuera. La falta de armas de energía o similares, y la baja iniciativa los convierten en carne para la picadora.
Escuadra de mando de la compañía 310 pts- Ursarkar Creed 90 pts
- Kell 85 pts
- Maestro Artillero 30 pts (que malo es el condenado)
- Chimera (Multi-Laser y Bolter Pesado) 55
Escuadra de mando de la compañía 80 pts- Maestro Artillero 30 pts (igual de malo)
2x Escuadrón de Asalto 210 pts- 2x 2 rifles de fusión 20 pts (para usar en despliegue rápido repitiendo)
Veteranos 100 pts (VENDETTA)- 3 Fusiones 30 pts
Armas pesadas 135 pts- 3 morteros 60 pts
- 3 bolters 75 pts
Armas Especiales A 65 pts (VENDETTA)- 2 lanzallamas 10 pts
- 1 carga de demolición 20 pts
Armas Especiales B 50 pts- 3 rifles de francotirador 15 pts
Escuadra de Mando de Pelotón de Infantería 50 pts- 4 lanzagranadas 20 pts
5 x Escuadras de infantería 320 pts(Primer grupo)
- 2 Lanzallamas 10 pts
(Segundo grupo)
- 1 Cañón Laser
(Tercer grupo)
- 1 Cañón Laser
(Cuarto grupo)
- 1 Cañón Laser
2x Cañonera Vendetta 260 pts(3 cañones laser acoplados)
3x Sentinels Laser 150 ptsTOTAL 1730Me sobran 120 puntos. Necesito algo para flanquear con la regla de Creed, que puede enviar 1 unidad. ¿Algo para sustituir a lo ogretes montados en chimera?
PD: Viva el rifle de fusión y el laser!!!

Re: Nueva Guardia Imperial
Posted: Tue Jun 09, 2009 2:51 pm
by coronel comisario
aun no me e comprado el nuevo codex pero en el anterior aunque no lo probe vi que los jinetes molan mucho en asalto. otra opcion seria una escuadra de mando en plan de asalto o hacer k la infanteria normal creo aber leido k llevabas 3 de linea flanquee como una sola unidad o meter con los puntos dos de linea con lanzallamas que flanqueen y las unes son 20 guardias k flanquearan y te vendran bien para arrejuntar a los enemigos por miedo a tus tropas k flanquean
Re: Nueva Guardia Imperial
Posted: Tue Jun 09, 2009 5:06 pm
by Dewis
Unos jinetes con lanzas y un par de fusiones?
Pocos puntos ,corren mucho y pegan bien.Mas que adecuados para matar devastadores y cosas asi.
Si sobreviven pueden fastidiar con los fusiones .¿Los has usado alguna vez?