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Orkos a 2000

Posted: Thu Jan 21, 2010 5:00 pm
by BOStet
Bueno he intentado sacar lo mas decente que pueda con las minis que tengo para jugar a 2000 en el chicos duroz. Eso significa que solo valen las minis 100% GW por lo que pierdo dos nobles moteros con garra y un karro. Con lo que me queda hice esta lista:
Duroz 2000 Pts - Ejército Orko
(2x) 1 Kaudillo @ 150 Pts
Piztola; Granadaz; Garra de combate; Garrapato de atake; Kuerpo
zibernétiko; Moto; Ametralladora Akoplada

3 Nobles @ 258 Pts
Kuerpo zibernétiko; Piztola (x2); Rebanadora (x2); Granadaz; Gran
rebanadora (x1); Kombi Akrib-Kema (x1); Eztandarte del jefe (x1);
Eztandarte del Waaagh (x1); Moto; Ametralladora Akoplada
1 Matazanoz @ [75] Pts
Herramientaz de matazanoz; Jokepincha; Moto; Ametralladora Akoplada

(2x) 11 Kamioneroz (Guerreroz orkoz) @ 177 Pts
Piztola; Rebanadora; Akribillador pezado (x1)
1 Noble @ [40] Pts
Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe
1 Kamión @ [60] Pts
Akribillador pezado; Capa de rojo corre máz; Ezpolón reforzado;
Lanzagranadaz; Máz chapa

19 Ezcopeteroz (Guerreroz orkoz) @ 170 Pts
Akribillador; Akribillador pezado (x2)
1 Noble @ [40] Pts
Piztola; Garra de combate; Eztandarte del jefe

1 Karro de guerra @ 140 Pts
Akribillador pezado (x2); Apizonadora de muerte; Capa de rojo corre máz;
Lanzagranadaz; Máz chapa

(2x) 2 Kópteroz @ 140 Pts
Lanzakohetez Akoplado (x2); Rebanadora; Zierra (x2); Kóptero

15 Zoldadoz de azalto @ 277 Pts
Piztola; Rebanadora; Granadaz
1 Jefe Zagstruk @ [85] Pts


(2x) 6 Zakeadorez @ 90 Pts
Matamuchoz

10 Gretchins @ 40 Pts
Arma gretchin
1 Kaporal @ [10] Pts
Piztola; Atrapakuellos (x1); Garrapato sabueso

Total Ejército Cost: 1999

No es mucho, pero a alguien se le ocurre como subirle el nivel con poco dinero?
De entrada creo que me faltan zaqueadores y que sobran los chicoz de zagstruk y los kanijos. Por otro lado, si voy a usarlos tambien creo que podría dividirlos en dos peñas de 8 (o una de 5 y otra de 11 o algo por el estilo), una con zagstruk y otra con un noble con garra, pero eso tiene el inconveniente de dejarme dos peñas muy pequeñas (mas!) con el problema de liderazgo que eso tiene. En fín, que estoy tratando de raspar la olla a ver que sale...
Ideas?

Re: Orkos a 2000

Posted: Fri Jan 22, 2010 7:42 am
by ocelma
Hola Andrés,

Lo primero deja en casa los 2 akirbilladores pesados de los kamioneros, no los vas a usar casi nunca (intentarás que no te tiren los kamiones).

En cuanto a los zakeadores y los gretchings. si quieres ponerlos porque te hace especial ilusión, adelante. Pero visto que vas por una lista motorizada yo los cambiaría por otra cosa. En su defecto haz la unidad de 12 (no 2 de 6) y en vez de los gretchings compra una lata para hacer de niñera de los zakeadores (tienden a atraer a todas las unidades que flanquean).
Tener una lata cerca de los zakeadores hace que:
1. Se lo piensen dos veces.
2. Tienes un puño ahí.
3. Les das otro objetivo del que preocuparse, si te atacan la lata tienes el siguiente turno para disparar con los zakeadores. Si es al revés, asaltas con la lata.

un saludo!

Re: Orkos a 2000

Posted: Fri Jan 22, 2010 9:06 am
by BOStet
Los zaqueadores los metí porque es lo unico que tiene alcance largo como para petar rhinos y chimeras antes de que sea demasiado tarde. La idea es intentar que lo que vaya en los transportes del oponente tenga que ir a pie y así controlar yo cuando ocurre el asalto. Lo de meter dos unidades de 6 es porque una sola unidad solo puede disparar una vez, mientras que las dos me dan un poco mas de juego. Son de 6 porque no tengo mas, pero ya que son solo 12, si fuesen una sola unidad, tendria que chequear liderazgo cuando me maten tres, mientras que dividida en dos puedo "aguantar" 4 bajas antes de perderlos a todos. Lo ideal sería poder aumentar su número.
Los akribilladores pesados y gretchins estan un poco por llenar puntos. Los gretchins con la idea de dar cobertura a los zaqueadores y quizas mantener un objetivo en mi lado de la mesa. Los akribilladores pesados me parecen un buen cambio, pierdo un ataque en CaC pero gano dos disparos antes de asaltar. Adicionalmente los disparos son fuerza 5, lo que mejora mucho la (muy pequeña) posibilidad de petar un rhino antes de cargar.
La idea es que si voy contra transportes de infantería los dos kamiones deberían atacar al mismo tiempo, dándome 4 disparos de akribillador pesado para intentar petar el blindado y dejar el resto a la carga de los chikoz. Si los disparos fallan solo debo mandar una unidad al asalto mientras la otra se queda esperando para hacer una segunda ola.
Lo de las latas lo consideré, pero no me convence el uso que puedo darles. me parece buena la idea de usarlas como guardaespaldas para los zaqueadores, pero una sola y quedándose atrás no se si cuenta como iman de fuego. Voy a hacer la prueba a ver que tal funciona.
Lo otro que toca probar es si en lugar de zaqueadores un par de peñas de motos regulares sea efectiva.

Re: Orkos a 2000

Posted: Fri Jan 22, 2010 11:01 am
by FAST Enterprise [Crawler]
Yo, sin saber mucho de orkos, al que no veo mucho es al Zagstruk, son 50 puntos mas que un noble con garra, por un ataque mas, 1 punto de HA, y una habilidad mas suicida que otra cosa. Esos 50 puntos creo que serian mas utiles en ampliar la unidad. Por lo demas los zoldadoz de azalto creo que son una opcion interesante, para usar con cuidado, son una de las tropas con retros mas rapidas del juego.

Lo de dividir los zaqueadorez supongo que a gustos, el problema de tenerlos asi es aniquilacion, das mas puntos y mas faciles. Tambien me parecen muy caros esos dos kopteros, pero ahi ya hablo sin saber mucho, no se que uso les das ni si te son rentables, pero 140 puntacos por algo que cae tan facil...

Re: Orkos a 2000

Posted: Fri Jan 22, 2010 11:27 am
by ocelma
Vamos a ver...

En cuanto a tu táctica de petar rhinos con los kamioneros. La cosa es que si tu me petas el rhino te voy a sacar los marines al otro lado para que no llegues a asalatarme. Por otro lado, si pensamos que no hay rhino y es un asalto normal, al disparar corres el riesgo de que si matas a alguna mini rival, te quite las primeras y no llegues a asaltar (normalmente los asaltos van justos de cm, por lo menos a mi).

Kópteros. Igual puedes quitar una sierra y jugartela. 115 pnts parece algo más sensato para una unidad suicida.

Sigo pensando que dividir los zakeadores es una mala idea. Tu alegas que puedes dividir los disparos, hagamos Mathammer...

6 tios, media 12 disparos, entran 4. Contra digamos un B11. 0.66 superficiales y 1.3 internos. Difícil para nada con eso.

12 tios. pues el doble. Así bastante mejor xD, 2 internos y 1.3 superficiales ya parece que puedan parar algo.

Por otro lado, si reciben un asalto en cobertura, 6 orkos son papilla, 12 es otro cantar.
En moral, dos bajas en cada unidad y chequeas, en la grande 3. PERO, con la grande tienes L8 o 9 y con las pequeñas L7.

El puntazo de Zagstruk es que el primer turno de CC tiene I4 usando la garra, pero más importante aún es que hace de "comisario" de la unidad. Matas a un orko y superas el chequeo de liderazgo (me parece que era así xD).

Re: Orkos a 2000

Posted: Fri Jan 22, 2010 11:41 am
by FAST Enterprise [Crawler]
Ya, pero bueno, para eso por 5 puntos le pones un palo del jefe al noble, y si tienes 20 tios el coraje te dura mas rato que con 15. Lo de la I4 te va a dar un poco igual en la mayoria de los casos, ya que entre pegar a la vez que un marine con el zagstruk, y pegar despues con un noble, poca diferencia hay, ya que las tortas se las van a comer los del alrededor, idealmente tu tipo de la garra (sea el que sea) va a pegar de todas maneras. Pero vamos, si sobran puntos, el zagstruk se puede jugar.

Re: Orkos a 2000

Posted: Fri Jan 22, 2010 12:07 pm
by BOStet
A mi el zags tampoco es que me convenza demasiado... para kamikazes como que va mejor el snikrot. Los kopteros puede que signifiquen dos vehículos destruidos si me toca ir de primero, por cada unidad son dos disparos f8 con 55% de chance de pegar + 6 ataques f7 contra blindaje posterior inmóvil. Son caros, pero ademas atraen fuego y en general salvan a 3+ el primer turno en caso de que me toque ir segundo (ojo que si consigo mas karros es muy posible que se vayan justo después de zags).
Si que para aniquilación estoy jodido! me toca intentar obtener masacres :P

Con respecto a las matemáticas de los zaqueadores, ten en cuenta que no porque los tenga separados tienen que disparar a objetivos distintos, pero tengo esa opción. De hecho es mas probable que quede en la media de disparos si son dos unidades que si es una sola. Con respecto a los asaltos, si que no hay nada que hacer, 6 orkos son muy faciles de masticar :S para eso espero que los gretchins sirvan un poco de pared (aunque seguramente parezcan mas un papel de regalo), detengan la carga y me dé tiempo de dispararle a lo que se acerque.

Lo de los kamiones disparando a los rhinos no es que sea lo que quiera hacer, es que no veo otra forma de controlar cuando sucede el asalto. Me explico, los marines no salen de su cascarón hasta que sepan que pueden asaltarme o hasta que yo los saque. Si rompo en un turno el rhino y no los asalto, voy a perder la posibilidad de hacerlo porque ellos estarán muy cerca y lo harán en su turno. Si es cierto que si salen por el otro lado no les voy a llegar, pero de esto voy a tener que estar pendiente y me tocará usar los kamiones como pinza. En todo caso, para lo que quiero siempre debo tener un kamion por el lado de atrás que es el que puedo romper, con lo que los marines no podrian salir por el otro lado.

Por ahora sigo pensando como puedo mejorar la lista con la mínima inversión. Las latas si me gustan pero creo que para que renten tienen que ir en escuadrón completo, y eso es caro.

Re: Orkos a 2000

Posted: Fri Jan 22, 2010 12:13 pm
by BOStet
Por cierto, los demás kaudillos orkos estarían dispuestos a dejarme minis por un día para el chicoz duroz? eso si, solo serian las que sean 100% gw, o conversionadas con masilla (o al menos a las que las piezas extras no se les noten demasiado).
Con un listado mas extenso seguro que podría sacar algo mas interesante...