Cursillo de Gothic

Aquí podrás hablar de otros juegos de miniaturas, ya sean GW como no, siempre que no estén englobados en otro subforo. Aquí puedes hablar de Confrontation, ESDLA, Infinity, Helldorado...

Moderator: Arendal

User avatar
kobayishi
Atalayo de Pro
Posts: 3675
Joined: Sat Mar 24, 2018 9:14 pm

Postby kobayishi » Thu Oct 18, 2007 1:15 pm

Una duda que me venido a la cabeza con los Ataques Relámpago:


- Tiras 1D6.
- 1 = fallo
- 2+ = critico. Mirar resultado que se ha sacado en la tabla de criticos. El resultado puede ser de 2 a 7 en este caso (algunos tienen un +1 en esta tirada)
- - Se puede preparar para las yoyas para evitar este daño (salvación especial de 4+, vamos)


Según esto los ejércitos que tienen el +1 nunca podrían hacer el resultado 2 (que hablo de memoria pero creo que es escudos al garete)ya que 1 siempre es fallo y el 2 +1 se convierte ya en 3 por lo que su intervalo pasa a ser 3-7.

No se me suena un poco raro :thinking:

Lo de los bombarderos que tienen +1 por cazas ¿como funciona?

Richardlex
Posts: 0
Joined: Wed Feb 23, 2022 2:48 am

Postby Richardlex » Thu Oct 18, 2007 2:11 pm

Falso.

En NINGUN SITIO del reglamento de BFG dice que un 1 siempre sea fallo.

Eso es un error comun de gente con la percepcion "contaminada" por otros juegos de GW. En BFG esa regla no existe

Alguien con +1 a la tirada lo que no puede sacar es un 1. Va a sacar de 2 a 7 en el dado. Asi que un grupejo de marines SIEMPRE va a tener exito en su ataque relampago si las torretas no destruyen la nave de asalto.


En la misma linea, en BFG se pueden medir distancias en el momento que te dé la gana.

Para ir evitando un par de errores tipicos de jugadores de fantasy y 40k, vamos ;)

Xavi

FAST Enterprise [Crawler]
Atalayo de Pro
Posts: 2140
Joined: Wed Mar 21, 2018 9:23 pm

Postby FAST Enterprise [Crawler] » Sat Oct 20, 2007 10:43 am

De hecho en alguna parte, las FAQ supongo, incluso te nombran especificamente a las flotas como los marines que, teniendo ese +1, hacen el ataque automaticamente.

Y si, soy un cabezon, pero tenia razon :P

User avatar
Dewis
Atalayo de Pro
Posts: 717
Joined: Thu Mar 22, 2018 2:06 pm

j

Postby Dewis » Sun Oct 21, 2007 8:01 am

Algunas preguntas que salieron el viernes

En el abordaje.
Todos los turnos se han de contar las torretas de la nave abordada?O solo el primero?

Se pude disparar a una nave mientras esta luchando (abordaje)? y si se puede los escudos de ambas naves se verian afectados?Habria que repartir daños al 50%?

Se puede lanzar torpedos y demas municion a una nave mientras es o ella aborda ?

Sobre el campo gravitacional de los planetas.
Se puede usar el giro gratuito aun cuando decides dejar la nave quieta gracias al campo gravt.?

Los escuadrones de naves .
Tenemos tres cruceros en escuadron ¿Puede cada uno tener su propia orden especial usando el liderazgo mayor o van todas a una?
Si nos disparan a un crucero puede ese y solo ese prepararse para el impacto?O todo el escuadron?

En fin creo que estas fueron las mayores dudas si os parece las comentamos.Saludos

Richardlex
Posts: 0
Joined: Wed Feb 23, 2022 2:48 am

Re: j

Postby Richardlex » Sun Oct 21, 2007 7:25 pm

Carne de cañon wrote:Algunas preguntas que salieron el viernes

En el abordaje.
Todos los turnos se han de contar las torretas de la nave abordada?O solo el primero?


Todos los turnos si se han quedado trabadas.

Carne de cañon wrote:Se pude disparar a una nave mientras esta luchando (abordaje)? y si se puede los escudos de ambas naves se verian afectados?Habria que repartir daños al 50%?

Se puede lanzar torpedos y demas municion a una nave mientras es o ella aborda ?


Seps, se le puede disparar. Los escudos de ambas naves se veran afectados ya que estan en contacto base con base y por lo tanto los marcadores de explosion afectan a ambas naves.

Se puede tirar municoion autoperopulsada sin problemas a las naves, pegarles tiros, hacerles ataques relampago y demás.

Carne de cañon wrote:Sobre el campo gravitacional de los planetas.
Se puede usar el giro gratuito aun cuando decides dejar la nave quieta gracias al campo gravt.?


Diria que si que puedes.

Carne de cañon wrote:Los escuadrones de naves .
Tenemos tres cruceros en escuadron ¿Puede cada uno tener su propia orden especial usando el liderazgo mayor o van todas a una?
Si nos disparan a un crucero puede ese y solo ese prepararse para el impacto?O todo el escuadron?

En fin creo que estas fueron las mayores dudas si os parece las comentamos.Saludos


Una sola orden para el escuadron: todos recargan artilleria, todos entran en Lock On.... Eso tambien vale para preparados para el impacto! asi que si entras en BFI, todas las naves del escuadron entran en BFI.

Lo del BFI es el mayor drawback de tener las naves en un escuadron.

Xavi

User avatar
Dewis
Atalayo de Pro
Posts: 717
Joined: Thu Mar 22, 2018 2:06 pm

v

Postby Dewis » Mon Oct 22, 2007 9:41 am

Gracias por tus respuestas.Hicimos todo como tu comentas excepto el BFI,creo recordar que en las FAQ pone que si tienes varios cruceros en un escuadron puedes poner a uno en BFI(por que le van a caer todas) y el resto van a su bola.
El mayor fastidio entonces es que si recargan lo hacen toas por ejemplo y no puedes dar ordenes individuales a cada una y eso es un poblema.
Bueno un saludo

Richardlex
Posts: 0
Joined: Wed Feb 23, 2022 2:48 am

Postby Richardlex » Mon Oct 22, 2007 9:54 am

En las FAQ no viene tal cosa. O a mi no me consta. Las reglas para escuadrones son las mismas para cualquier tipo de nave, ya sean escoltaso acorazados: una sola orden para todo el escuadron y la orden les afecta a todos. la unica diferencia es que los escuadrones de naves de linea (cruceros para arriba) tienen más de 1 factor de liderazgo y usas el más alto (los escoltas sólo tienen 1 valor de liderazgo para el eascuadron entero) pero aparte de eso operan de forma identica.

Xavi

FAST Enterprise [Crawler]
Atalayo de Pro
Posts: 2140
Joined: Wed Mar 21, 2018 9:23 pm

Postby FAST Enterprise [Crawler] » Tue Oct 23, 2007 3:11 pm

Cuando hablas de abordaje y comentas "si se han quedado trabadas", hay alguna regla que se nos escape? Si no lo entendimos mal, se quedan trabadas hasta que una de las dos sucumbe.

Con lo de las torretas, esta claro que hay que pensarselo antes de abordar, porque conforme bajan los puntos de impacto las torretas se van notando mas.

Tambien surgio la duda de si una nave se podria largar de la mesa durante un abordaje, pero se decidio que no, ya que seria estupido; se supone que las naves se destraban desconectando los sistemas para no ser detectadas, pero en este caso tener una nave en contacto garantiza que esta te sigue viendo...

Richardlex
Posts: 0
Joined: Wed Feb 23, 2022 2:48 am

Postby Richardlex » Tue Oct 23, 2007 3:48 pm

Parrafo "Boparding action results". Ultima frase. Te puedes mover normalmente en tu fase (rompiendo el abordaje.

Si los 2 barcos han sacado lo mismo, se quedan trabados entonces es a muerte: hasta que uno se muere se dan de hostias en cada fase final.

Si no estas trabado, que en ese caso es a muerte, puedes moverte normalmente e intentar desaparecer de manera normal.

Xavi

FAST Enterprise [Crawler]
Atalayo de Pro
Posts: 2140
Joined: Wed Mar 21, 2018 9:23 pm

Postby FAST Enterprise [Crawler] » Tue Oct 23, 2007 9:25 pm

Oido cocina, aunque lo del "boparding" no lo he encontrado :P

El otro dia por casualidad lo hicimos bien, ya que precisamente se empato y fue a muerte (y murio el acorazado, frente a un crucero marine, casi nada -claro que con un critico de 12 cualquiera-)


Return to “Otros juegos de miniaturas”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 5 guests