Postby FAST Enterprise [Crawler] » Wed Apr 30, 2008 10:13 pm
Coincido en lo de los ciudadanos, de hecho casi por el mismo precio puedes llevar dos de 15, porque de todas formas no hay que confiar mucho en la pegada de la infanteria ligera (salvo excepciones), sean 15 o 30 cualquier unidad cerrada decente lleva las de ganar. Asi que si los incluyes por llevar otras cosas, 15 como mucho.
Y bueno, en general si, las unidades seguramente sean demasiado grandes. Los hoplitas puede tener su razon de ser llevar tantos, aunque arriesgas muchos puntos a una carta, pero la infanteria africana, mas de 20... Un problema que le veo a la lista es falta de pegada, los hoplitas pueden aguantar bien pero el resto de unidades puede salir rebotada contra las unidades fuertes de los demas ejercitos. Esto lo veras segun vayas jugando, pero nadie se priva de tener cosas brutas, sean legionarios romanos (ataque en dos filas de F4, tozudos, salvacion 4-3+), samurais (HA4 y 2 ataques de F4 cada uno), vikingos (HA4, R4 y mezcla de armas a 2 manos y lanzas), caballeros desmontados (HA4, F4, lanzas), caballeros montados (ni comentarlo, carga de F5, salvacion 3-2+, huyes automatico), barbaros fanaticos (2 ataques cada uno, pegan en dos filas, repiten para impactar, personajes...), carros pesados (1D3 impactos automaticos de F4 cada uno, mas de 3 a 6 ataques del carro, R4 H2 S3+)... Y asi sigue la cosa. Vamos, que en condiciones normales los africanos entrenados son tropas de perfil bajo. No confies mucho en ellos. E incluso los hoplitas pueden llevar las de perder, no son infalibles.
Lo tuyo es ofrecer un ejercito compacto, pero con unidades que puedan ganar combates. Normalmente las tropas iberas o celtiberas son las mas capaces de ello, quizas tambien desertores romanos o incluso veteranos, aunque estos ultimos son quiza demasiado costosos. El elefante es algo arriesgado, pero con suerte puede hacer mucho daño para sus puntos, solo hay que tener cuidado de que no te haga daño a ti. La caballeria pesada, en cambio, puede ser relativamente buena pero poco decisiva. Usala para vencer a otras caballerias medias y ligeras y a los hostigadores, normalmente no puede con las unidades buenas del rival. Asi que llevar una unidad de 11 no te va a compensar mucho, ya que no ganas pegada y son puntos que puedes perder con facilidad.
Y los hostigadores, fundamentales, mas en un ejercito asi. Necesitas marear y entorpecer todo lo posible al enemigo, y de paso irle haciendo bajas antes de trabarte. Tambien son utiles si el enemigo se basa en el disparo, para hacer de pantalla o reducirle las unidades de proyectiles rapidamente. En este aspecto los numidas son importantes, ya que son casi inalcanzables al cuerpo a cuerpo y pueden hacer mucho daño, sobretodo haciendo chequear panico a unidades pequeñas o con poca armadura. Por lo demas, las unidades de hostigadores que llevas son correctas, los numeros se combinan bien para no hacerse huir entre ellas. Yo quizas usaria los hostigadores basicos en unidades de 5 y no mas, ya que son flojos en cuerpo a cuerpo y huyen a las primeras de cambio con su liderazgo 5, y guardaria el llevar unidades grandes para cosas mas importantes como arqueros u honderos, que interesa mas que aguanten por su papel menos suicida, y al ser mas (al menos 6) no tiraran panico por la huida de los hostigadores (ya que las unidades de 5, para que tiren panico, han de sufrir dos bajas al menos, con lo que se quedan en 3 minis y ya no hacen tirar a las de 6).
Espero haber sido de alguna ayuda. La cosa es ir jugando y puliendo un poco la lista.