Ya puedes esconder el general bien, que entre exploradores, voladoras, magos, objetos mágicos, cargas, etc. no creo que te dure muchas partidas, ya que es muy apetecible. Recuerda que una de las partidas del domingo es cazar personajes...
Los arbóreos dan una de cal y otra de arena. Son resistentes y pegan duro, pero son lentos y poco maniobrables. La de kurnous es una unidad muy buena, pero, para incluirla, antes quitaría yo a los arbóreos que a los bailarines. Siete bailarines con campeón y músico son más versátiles que los mini-pinos y pegan incluso más y mejor, costando 48 puntos menos.
Lo bueno de los silvanos es precisamente eso, que puedes hacer multitud de listas competitivas sin caer en repeticiones. En mi opinión todas las unidades son útiles a excepción de la guardia eterna, (a 1500 puntos, claro).