Ogros cuchipanderos.

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Ogros cuchipanderos.

Postby Metager [Bot] » Sat Aug 08, 2009 2:05 pm

Bueno, he pensado estas dos listas , una con gnoblars y en la otra con más tripas duras , he pensado en incluir un gigante en vez del gargantúa , pero quizás a 1999 sea mejor este último, y por último dudo también en quitar un matarife y poner un cazador. Que opinais?



General, Matón 1 15 5 3 5/7 5 4 3 4 8 5+ - - - 3 173
Gnoblar de la suerte; Maza Ogra; Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Arm ligera; Arremetida.; Causa miedo.
Tripa de Toro +1 Sv, potencia de unidad 6 cuando carga y poder de penetración durante la arremetida. [30]
Matarife 1 15 3 2 4 5 4 2 3 7 - - 2 1 3 180
Inmune al veneno.; Arremetida.; Causa miedo.
Palo Tirarayos Objeto portahechizos. Nivel Energía: 3; Alc:60cm 1D6 impactos de F4. Para tener línea de visión vale con que la tenga una unidad de gnoblars que no este en cuerpo a cuerpo, pero en este caso los gnoblars reciben 1d6 impactos de F4. [25]
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Matarife 1 15 3 2 4 5 4 2 3 7 - - 2 1 3 185
Gnoblar de la suerte; Inmune al veneno.; Arremetida.; Causa miedo.
Palo Tirarayos Objeto portahechizos. Nivel Energía: 3; Alc:60cm 1D6 impactos de F4. Para tener línea de visión vale con que la tenga una unidad de gnoblars que no este en cuerpo a cuerpo, pero en este caso los gnoblars reciben 1d6 impactos de F4. [25]
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Ogros toro 3 15 3 2 4 4 3 2 3/4 7 6/5+ - - - 3 139
Puño de hierro; Arm ligera; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Ogros toro 3 15 3 2 4 4 3 2 3/4 7 6/5+ - - - 3 139
Puño de hierro; Arm ligera; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Ogros toro 3 15 3 2 4 4 3 2 3/4 7 6/5+ - - - 3 139
Puño de hierro; Arm ligera; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Tripasduras 3 15 3 2 4/6 4 3 2 3 8 5+ - - - 3 189
Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Estandarte; Causan miedo.; Arremetida.
Totem de los Caníbales Permite repetir las tiradas para impactar y herir durante la primera ronda de combate a miniaturas del mismo tamaño. No se puede arrasar y siempre se debe perseguir. [25]
Tripasduras 3 15 3 2 4/6 4 3 2 3 8 5+ - - - 3 189
Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Estandarte; Causan miedo.; Arremetida.
Estandarte de Guerra +1 a resolución del combate. [25]
Sueltafuegos 3 15 3 3 4 4 3 2 3 7 6+ - - - 3 165
Cañón sueltafuegos; Arm ligera; Causan miedo.; Arremetida.
Sueltafuegos 3 15 3 3 4 4 3 2 3 7 6+ - - - 3 165
Cañón sueltafuegos; Arm ligera; Causan miedo.; Arremetida.
Yehtis 3 18 3 - 5 4 3 4 3 7 - - - - 3 195
Arma de hielo; Arma mágica, se destruyen si la unidad es afectada por un hechizo de fuego.; -1 para impactarles en combate, Ignoran el terreno difícil e impasable, Armas mágicas.
Gargantúa 1 15 3 - 5 5 4 2 4 8 - - - - 4 75
El olor de la sangre (no se despliega al principio de la partida (como los mineros enanos), aparece por cualquier borde de la mesa a 4+ en el turno 2, 3+ en el turno 3, etc); Hambriento(tiene que finalizar su movimiento más cerca del enemigo que al inicio del turno, debe cargar siempre que tenga objetivo posible. Si hay varios, el jugador Ogro decide contra cual carga. Siempre tiene que perseguir, nunca arrasa). Inmune a la desmoralización.; Golpe letal.; miedo.



OGROS 2




General, Matón 1 15 5 3 5 5 4 3 4/5 8 4/3+ - - - 3 206
Gnoblar de la suerte; Puño de hierro; Ristra de pistolas Ogras; Arm pesada; Arremetida.; Causa miedo.
Tripa de Toro +1 Sv, potencia de unidad 6 cuando carga y poder de penetración durante la arremetida. [30]
Destrozamuros Gana un impacto adicional con la arremetida e ignora los obstaculos defendidos. [15]
Matarife 1 15 3 2 4 5 4 2 3 7 - - 2 1 3 185
Gnoblar de la suerte; Inmune al veneno.; Arremetida.; Causa miedo.
Machete de Matarife Las heridas causadas por el matarife recuperan las que hubiera perdido anteriormente. [25]
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Matarife 1 15 3 2 4 5 4 2 3 7 - - 2 1 3 185
Gnoblar de la suerte; Inmune al veneno.; Arremetida.; Causa miedo.
Palo Tirarayos Objeto portahechizos. Nivel Energía: 3; Alc:60cm 1D6 impactos de F4. Para tener línea de visión vale con que la tenga una unidad de gnoblars que no este en cuerpo a cuerpo, pero en este caso los gnoblars reciben 1d6 impactos de F4. [25]
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Gnoblars 20 10 2 3 2 3 1 3 1 5 - - - - 1 40
Riñas; Cozaz pinchantez; No causan pánico.
Gnoblars 20 10 2 3 2 3 1 3 1 5 - - - - 1 40
Riñas; Cozaz pinchantez; No causan pánico.
Ogros toro 3 15 3 2 4 4 3 2 3/4 7 6/5+ - - - 3 222
Puño de hierro; Arm ligera; Estandarte; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Aplastador 1 15 3 2 4 4 3 2 4/5 7 6/5+ - - - 3 [20]
Ogros toro 3 15 3 2 4 4 3 2 3/4 7 6/5+ - - - 3 227
Gnoblar avisador; Puño de hierro; Arm ligera; Estandarte; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Aplastador 1 15 3 2 4 4 3 2 4/5 7 6/5+ - - - 3 [20]
Tripasduras 2 15 3 2 4/6 4 3 2 3 8 5+ - - - 3 199
Gnoblar avisador; Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Estandarte; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Tripasduras jefe 1 15 3 2 4/6 4 3 2 4 8 5+ - - - 3 [20]
Ogros toro 4 15 3 2 4 4 3 2 3/4 7 6+ - - - 3 178
Arma adicional; +1at; Arm ligera; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Sueltafuegos 4 15 3 3 4 4 3 2 3 7 6+ - - - 3 220
Cañón sueltafuegos; Arm ligera; Causan miedo.; Arremetida.
Yehtis 2 18 3 - 5 4 3 4 3 7 - - - - 3 215
Arma de hielo; Arma mágica, se destruyen si la unidad es afectada por un hechizo de fuego.; -1 para impactarles en combate, Ignoran el terreno difícil e impasable, Armas mágicas.
Espaldagrís 1 18 3 - 5 4 3 4 4 7 - - - - 3 [20]
Gargantúa 1 15 3 - 5 5 4 2 4 8 - - - - 4 75
El olor de la sangre (no se despliega al principio de la partida (como los mineros enanos), aparece por cualquier borde de la mesa a 4+ en el turno 2, 3+ en el turno 3, etc); Hambriento(tiene que finalizar su movimiento más cerca del enemigo que al inicio del turno, debe cargar siempre que tenga objetivo posible. Si hay varios, el jugador Ogro decide contra cual carga. Siempre tiene que perseguir, nunca arrasa). Inmune a la desmoralización.; Golpe letal.; miedo.


Qeu os parece? espero vuestros comentarios cuchipanderos :baile:

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Re: Ogros cuchipanderos.

Postby Metager [Bot] » Mon Aug 10, 2009 9:18 pm

A 1999 solo se puede una singular, que eligirias comehombres o gargantua?

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Re: Ogros cuchipanderos.

Postby Majestic-12 [Bot] » Tue Aug 11, 2009 11:34 am

comehombres sin duda ninguna

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Carlos
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Re: Ogros cuchipanderos.

Postby Carlos » Tue Aug 11, 2009 8:18 pm

La Gargantua es demasiado aleatoria, puede que no te aparezca hasta el ultimo turno cuando no es nada últil, por lo que en princio seria mejor meter 3 comehombres, con el Matón dentro pueden dar mucho juego, pero tampoco te fies porque al ser 3 y con el heroe dentro son muchos puntos y la gente se cebara en destrozar esa unidad, bueno asi por lo menos podras acercarte con el resto y ver que pasa :roll: !

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Re: Ogros cuchipanderos.

Postby Metager [Bot] » Wed Aug 12, 2009 9:06 pm

A ver que os parece esta




Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost
General, Matón 1 15 5 3 5/7 5 4 3 4 8 4+ 5+ - - 3 204
Maza Ogra; Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Ristra de pistolas Ogras; Arm pesada; Arremetida.; Causa miedo.
Protegetripas de la Fauces +1 Sv, Si se mata a un enemigo en un desafío se recuperan tantas heridas como tuviera su adversario, si posee todas la heridas en ese momento suma +1H a su perfil. [30]
Abalorio de Piedra Bruja 5+ SvE, al empezar la batalla tira 1d6 con 1 sufre una herida sin salvación. [20]
Matarife 1 15 3 2 4 5 4 2 3 7 - - 2 1 3 180
Inmune al veneno.; Arremetida.; Causa miedo.
Machete de Matarife Las heridas causadas por el matarife recuperan las que hubiera perdido anteriormente. [25]
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Matarife 1 15 3 2 4 5 4 2 3 7 - - 2 1 3 180
Inmune al veneno.; Arremetida.; Causa miedo.
Palo Tirarayos Objeto portahechizos. Nivel Energía: 3; Alc:60cm 1D6 impactos de F4. Para tener línea de visión vale con que la tenga una unidad de gnoblars que no este en cuerpo a cuerpo, pero en este caso los gnoblars reciben 1d6 impactos de F4. [25]
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Ogros toro 3 15 3 2 4 4 3 2 3/4 7 6/5+ - - - 3 139
Puño de hierro; Arm ligera; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Ogros toro 3 15 3 2 4 4 3 2 3/4 7 6/5+ - - - 3 139
Puño de hierro; Arm ligera; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Tripasduras 4 15 3 2 4/6 4 3 2 3 8 5+ - - - 3 202
Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Tripasduras 4 15 3 2 4/6 4 3 2 3 8 5+ - - - 3 202
Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Bramador; Causan miedo.; Arremetida.
Gnoblars 20 10 2 3 2 3 1 3 1 5 - - - - 1 40
Riñas; Cozaz pinchantez; No causan pánico.
Gnoblars 20 10 2 3 2 3 1 3 1 5 - - - - 1 40
Riñas; Cozaz pinchantez; No causan pánico.
Sueltafuegos 3 15 3 3 4 4 3 2 3 7 6+ - - - 3 165
Cañón sueltafuegos; Arm ligera; Causan miedo.; Arremetida.
Comehombres 1 15 4 4 5 4 3 3 4 8 5+ - - - 3 260
Maza Ogra; Ristra de pistolas Ogras; Arm pesada; Inmunes a psicología.; Tozudos.; Arremetida.; Causan miedo.
Comehombres 1 15 4 4 5 4 3 3 4 8 5+ - - - 3 [90]
Maza Ogra; Ristra de pistolas Ogras; Arm pesada
Comehombres 1 15 4 4 5 4 3 3 4 8 6+ - - - 3 [80]
Maza Ogra; Arm ligera
Yehtis 3 18 3 - 5 4 3 4 3 7 - - - - 3 195
Arma de hielo; Arma mágica, se destruyen si la unidad es afectada por un hechizo de fuego.; -1 para impactarles en combate, Ignoran el terreno difícil e impasable, Armas mágicas.
Tramperos gnoblars 7 10 2 3 2 3 1 3 1 5 - - - - 1 52
Riñas; Cozaz pinchantez; No causan pánico.; Exploradores.; Hostigadores.
Lacero 1 10 2 4 2 3 1 3 1 5 - - - - 1 [4]
Option Footnotes:

Bramador +1 a la RC cuando se empata,: +1 a los chequeos de reagruparse.
Cañón sueltafuegos Alc:30cm F4 poder de penetración disparos múltiples (1d6: 1=!, 2=2, 3=4, 4=6, 5=8, 6=10)
Cozaz pinchantez Arma arrojadiza, Alc:20cm F2 disparos múltiples x2
General Las unidades a 30 cm. del General pueden utilizar su Ld.
Maza Ogra -1 a la salvación por armadura. No se puede usar con otra arma.
Puño de hierro Puede usarse como escudo o como arma de mano adicional en cada ronda de combate.
Ristra de pistolas Ogras Alcance 60 cm (+3d6 el primer tiro)., Fuerza 4 (Sv -2) sin mod por mover o alcance. Cuenta como 2º arma en CC. Siempre aguanta y dispara. Disparos múltiples x2.
Riñas Al inicio de turno 1d6 con un 1 no hacen nada.
Total Ejército Cost: 1998 Pts.
Notes:



Basicamente he quitado una de toros y he puesto otra de tripas, y también he quitado al gargantua y he puesto 3 comehobres, que opinais?

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Carlos
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Re: Ogros cuchipanderos.

Postby Carlos » Thu Aug 13, 2009 8:09 pm

Esta mejor que la otra, pero tienes que intentar meter otra de sueltafuegos, yo siempre iria con dos de tres como minimo, es lo mejor del ejercito y cuando se ponen en posicion pueden hacer estragos. Tal vez reduciendo las de tripasduras a 3 y dejando a los comehombres solo con arma a dos manos, igual te daba para al menos meter una más de dos sueltafuegos. Yo es que sinceramente me parecen de las cosas provechosas del ejercito Ogro, tal y como esta ahora. Son capaces de cubrir un flanco ellos solitos, son perfectos para eliminar ligeras y para reducir las filas de los bloques de infanteria :wink: .

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Re: Ogros cuchipanderos.

Postby kobayishi » Thu Sep 03, 2009 7:39 am

yo me quitaba a los toros el puño realmente la diferencia en pegada o defensa no lo vas a notar y con esos puntacos me ponia la pistola que te falta a los comehombres.

y con lo que te sobra me cambiaria una de gnoblas normales por una de tramperos que siempre viene bien tener exploradores para frenar al enemigo o utilizarlos de pantalla.

Otra cosa puede parecer mas arriesgado pero yo he descubierto que es mucho mas efectivo que uno de los matarifes lleve los 2 pergaminos ya que cuando usas uno dispersas tambien todos tus hechizos en mantenimiento del que lo usa.

Y como objeto mas util a mi gusto en vez de el machete lo veo o bien el libro de cocina o la mascara ya que esta ultima vale tanto para el hechizo de moral como para el CaC.

Y con lo de estos cambios (no lo he contado) podrias hasta cambiar una de toros por otra de tripasduras (eso si sin bramador)

Espero que estos consejos te sirvan.

Un saludo,
Dalamarwer


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