Academia de oficiales (BSA) 1 de julio

Subforo para hablar del magnífico juego napoleónico BSA
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sheix
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Re: Academia de oficiales (BSA) 1 de julio

Postby sheix » Mon Jun 27, 2016 11:39 am

yo si me paso la veré. un saludo

Usta
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Re: Academia de oficiales (BSA) 1 de julio

Postby Usta » Mon Jun 27, 2016 5:00 pm

yo si puedo me paso

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Arendal
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Re: Academia de oficiales (BSA) 1 de julio

Postby Arendal » Tue Jun 28, 2016 9:09 am

¡Buenas!

Pues esta es la lista que he preparado para el ejército británico para este viernes.
Se trata de una Brigada de Infantería de Línea de la Península entre 1808 y 1813, Factor de Estrategia: 4.

El Factor de Estrategia (4) se utiliza tanto para el orden de despliegue como para calcular la Iniciativa (D6+Factor de Estrategia) y determinar cada turno quién mueve primero y quién dispara.

La composición de la lista será la siguiente:

Batallón de Infantería de Línea… 190 puntos
Mov 4 Comb 5+ Disp 4+ Def 4+ Atq 12/14 Cor 13/15 Dis 4+
Equipados con Mosquete y bayoneta y con Infantería ligera

El número de ataques tiene dos valores, porque en el caso de la Infantería británica, incrementan en 2 el número de dados cuando disparan en formación de Línea.
Al contar con Infantería ligera escaramuzando, se incrementa en 1 la dificultad del enemigo a impactarles en disparo.

Batallón de Infantería Ligera… 230 puntos
Mov 4 Comb 5+ Disp 4+ Def 4+ Atq 12/14 Cor 13/15 Dis 4+
Equipados con Mosquete y bayoneta. Pueden utilizar Formación Abierta y Vanguardia.

La Formación Abierta les permite avanzar por terreno difícil sin penalizadores e incrementa en 1 la dificultad a ser impactados en disparo.
Vanguardia les permite realizar un movimiento tras el despliegue y antes del primer turno.


Escuadrón de Dragones… 240 puntos
Mov 7 Comb 4+ Disp -- Def 5+ Atq 13 Cor 13/15 Dis 4+
Equipados con Espada. Tienen Compañía de elite y Fuerza Demoledora (1)

Fuerza demoledora reduce en 1 la Defensa del enemigo objeto de una carga en la tirada para herir.
Compañía de élite permite repetir dos dados fallados para herir.


Artillería media… 80 puntos
Mov 4/2 Comb 5+ Disp 5+ Def 4+ Atq 1 Cor 9/11 Dis 4+
Impactos 1d6, Penetración (3), Metralla

Las piezas de artillería funcionan de un modo ligeramente diferente. Impactan a 5+ independientemente de la distancia, y a 6+ contra unidades en Formación Abierta.
Una vez impactado realizan 1d6 impactos, y reducen en 3 la Def. del objetivo al tirar las heridas.
Pueden disparar metralla a una distancia corta.


Además de eso, tendremos 2 Comandantes sin habilidades especiales adicionales (para no complicar la cosa).
Son los que nos permiten mantener la cohesión de nuestro ejército y os explicaré cómo funcionan en un post esta misma semana. Sobre todo, la importancia del Rango de Mando.

imrahil
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Re: Academia de oficiales (BSA) 1 de julio

Postby imrahil » Tue Jun 28, 2016 11:25 am

La lista francesa! La he cogido del mismo período para que sea similar y además enfrentamiento histórico, que de eso bebe el juego también :D

Las anotaciones de Arendal de las unidades, son iguales para las francesas, así que las dejaré tal como las ha puesto él, a no ser que varíen en algo o haya alguna cosa diferente. Pongo nombres a las unidades como suelo hacer, para darles un poco más de personalidad.

Es una Brigada de Infantería Ligera de la Península entre 1808 y 1814, con un Factor de Estrategia: 4/3.
4 hasta 1811 y 3 desde 1812 hasta 1814.

El Factor de Estrategia (4/3) se utiliza tanto para el orden de despliegue como para calcular la Iniciativa (D6+Factor de Estrategia) y determinar cada turno quién mueve primero y quién dispara.

La composición de la lista será la siguiente:

2ème Bataillon du 23ème Régiment d'Infanterie de Ligne… 180 puntos (Infantería de Línea)
Mov 4 Comb 5+ Disp 4+ Def 4+ Atq 12 Cor 13/15 Dis 4+
Equipados con Mosquete y bayoneta y con Voltigeurs (Infantería ligera de pantalla)

Al contar con Infantería ligera escaramuzando, se incrementa en 1 la dificultad del enemigo a impactarles en disparo.

1er Bataillon du 15ème Régiment d'Infanterie Légère… 200 puntos (Infantería Ligera)
Mov 4 Comb 5+ Disp 4+ Def 4+ Atq 12 Cor 13/15 Dis 4+
Equipados con Mosquete y bayoneta. Pueden utilizar Formación Abierta.

La Formación Abierta les permite avanzar por terreno difícil sin penalizadores e incrementa en 1 la dificultad a ser impactados en disparo.

1er Escadron du 5ème Régiment de Dragons … 280 puntos (Dragones)
Mov 7 Comb 4+ Disp -- Def 5+ Atq 13 Cor 13/15 Dis 4+
Equipados con Espada. Tienen Compañía de elite, Fuerza Demoledora (1) y temibles.

Fuerza demoledora reduce en 1 la Defensa del enemigo objeto de una carga en la tirada para herir.
Compañía de élite permite repetir dos dados fallados para herir.
Temibles suma +2 al chequeo de coraje enemigo.
Compañía de élite permite repetir dos dados a herir fallados.

7ème Compagnie du 6ème Régiment d'Artillerie à Pied… 80 puntos (Artillería media)
Mov 4/2 Comb 5+ Disp 5+ Def 4+ Atq 1 Cor 9/11 Dis 4+
Impactos 1d6, Penetración (3), Metralla

Las piezas de artillería funcionan de un modo ligeramente diferente. Impactan a 5+ independientemente de la distancia, y a 6+ contra unidades en Formación Abierta.
Una vez impactado realizan 1d6 impactos, y reducen en 3 la Def. del objetivo al tirar las heridas.
Pueden disparar metralla a una distancia corta.

Los oficiales funcionan de manera diferente al resto de tropas, pudiendo según unas condiciones determinadas, aumentar la disciplina de una unidad, darle su disciplina a una unidad, obligar a repetir el chequeo de coraje al enemigo u obligar a hacer este chequeo con la mitad de heridas de la unidad. Además, pueden tener varias habilidades, y hay 3 tipos de oficiales. Generales de división, generales de brigada y coroneles/comandantes (o similar según la nación). Pero eso será para un futuro, aquí sólo usaremos comandantes/coroneles y sin habilidades especiales compradas.

VANDAMME Dominique Joseph René, comte d'Unsebourg... 60 puntos (Comandante)
Mov 8 Comb - Disp - Def - Atq +1 Cor 14/16 Dis 3+
Habilidades: Individual, inspirador, disciplinario.

- Disciplinario: 1 vez por turno, se usa el atributo de disciplina del Oficial cuando
está en la unidad. Además, en la Prueba de Coraje, se tendrán en cuenta lamitad de daño acumulada.
- Inspirador: Se repite la prueba de coraje no superada de una unidad bajo su mando
que este a 6’’ o menos. Si es una reacción a la carga, solo se repite si el oficial está dentro de la unidad.

Claude Étienne-Michel... 60 puntos (Comandante)
Mov 8 Comb - Disp - Def - Atq +1 Cor 14/16 Dis 3+
Habilidades: Individual, inspirador, disciplinario.

- Disciplinario: 1 vez por turno, se usa el atributo de disciplina del Oficial cuando
está en la unidad. Además, en la Prueba de Coraje, se tendrán en cuenta la mitad de daño acumulada.
- Inspirador: Se repite la prueba de coraje no superada de una unidad bajo su mando
que este a 6’’ o menos. Si es una reacción a la carga, solo se repite si el oficial está dentro de la unidad.

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Arendal
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Re: Academia de oficiales (BSA) 1 de julio

Postby Arendal » Tue Jun 28, 2016 11:35 am

Yggdra... te dejo elegir el nombre de los dos oficiales que van a poner a Vandamme y a su amigo corriendo meseta p'arriba que les van a faltar montes Pirineos pa esconderse. :mrgreen:

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Re: Academia de oficiales (BSA) 1 de julio

Postby Arendal » Tue Jun 28, 2016 9:09 pm

Jajajajajajajajaja!! No podemos perder... XD

Lemariont
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Re: Academia de oficiales (BSA) 1 de julio

Postby Lemariont » Sat Jul 02, 2016 3:38 pm

Una partida muy divertida, entretenida, instructiva y apasionante. Me gustó mucho.

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Re: Academia de oficiales (BSA) 1 de julio

Postby Arendal » Mon Jul 04, 2016 11:17 am

Finalmente, fueron Usta y Lemariont los que se enfrentaron sobre el campo de batalla. Lemariont con los británicos, tuvo el honor de recibir mi ayuda y la de un batallón de valiente infantería escocesa. Usta, en cambio, tuvo que aguantar los desbarres tácticos de Imrahil y una escuadra de chasseurs que se dedicó a eliminar a un pobre cañón medio y huir durante el resto de la partida de forma rastrera y miserable.

La partida fluyó con rapidez, ya que los conceptos básicos de este juego se pillan con facilidad. Tanto Usta como Lemariont movían y atacaban con facilidad. Otra cosa es que Lemariont tuviera menos suerte que al que le toca bailar con la amiga fea, y Usta en cambio parecía el elegido de los dioses.
Pero a pesar de la desigual fortuna, y tras 6 turnos de juego, la batalla terminó en empate. Que es lo mejor que podía pasar... :wink:

Partida amena y distendida... que es lo que suele pasar cuando jugamos a BSA. Con su parada para cenar tranquilamente y esas cosas.

Cuando queráis... más. Seréis bienvenidos a la Academia de Oficiales. :mrgreen:


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