1.- Una unidad carga X carga a una unidad Y, si Y huye y el movimiento de X es suficiente para cogerla PERO no llega a ser su capacidad de carga completa ( por ejemplo, un carro de Leones carga a una unidad que por desgracia solo corre 10 cm y esta última estaba originariamente a 10 cm del carro de leones)
1. La unidad X mueve su capacidad de carga completa
2. Solo mueve hasta donde llego huyendo la unidad Y
2.- Es legal el 0+ de armadura? Normalmente no me han puesto pega, pero ayer me comentaron que eso desaparecio en 5a edición, se que un 1 siempre es un fallo, y que a -X no se puede llegar, pero creo que a 0+ si, para modificadores y demás.
3.- El Hechizo Anulación de Baul de Altos Elfos dice "La unidad debe revelar todos y cada uno de los objetos mágicos que tenga y el lanzador elige uno y lo descarta de la batalla".
Esto incluye también a los heroes que estén dentro de la unidad, o debería especificarlo???
Había mas, pero ahora no las recuerdo, cuando me acuerde abriré otro post. Gracias