Votación sistema de CANALES DE AGUA en Atalheim
Posted: Sun Apr 08, 2012 9:21 pm
Weno, Como en el anterior post estaba muy confuso, voy a borrarlo y hacer uno nuevo, pero quiero saber que opinión veis mas viable.
Por favor, independientemente de que vayas a jugar la campaña o no, vota y expón tu opinion.
La opción [A] es mas sencilla y facil de recordar.
La opción [B] da mas juego.
La opción [C] propuesta por Benkei, la mas sencilla y anima a que la gente "salte".
En ambos casos se aplica la regla especial para No Muertos.
"Un No Muerto que haya sido derribado en agua poco profunda se recuperará
normalmente, de acuerdo con las reglas de Mordheim para No Muertos." Es decir, que si se aturde queda derribado.
Canales de Agua
Según los suplementos de Mordheim, había unas reglas para nadar pero que a la larga ralentizan el juego, máxime cuando mucha gente ni se las sabe ni las recuerda. Por eso, desde la experiencia, he creado una regla muy sencilla de aplicar y de recordar.
Caídas: Si alguna miniatura sufre una caída al agua, recibe daños con normalidad. Pudiera haber caído sobre algún saliente o en una zona poco profunda.
NOTA: A la siguiente pregunta de cómo a un enano y a un humano les cubre lo mismo... el enano o razas de baja estatura a partir de ahora tienen una regla especial llamada "SIEMPRE PASO POR DONDE MENOS CUBRE".
NOTA: Terreno Peligroso: con 1 en un d6 sufre una herida, mientras permanezca en el agua tirar en cada Fase de Recuperación.
Por favor, independientemente de que vayas a jugar la campaña o no, vota y expón tu opinion.
La opción [A] es mas sencilla y facil de recordar.
La opción [B] da mas juego.
La opción [C] propuesta por Benkei, la mas sencilla y anima a que la gente "salte".
En ambos casos se aplica la regla especial para No Muertos.
"Un No Muerto que haya sido derribado en agua poco profunda se recuperará
normalmente, de acuerdo con las reglas de Mordheim para No Muertos." Es decir, que si se aturde queda derribado.
Canales de Agua
Según los suplementos de Mordheim, había unas reglas para nadar pero que a la larga ralentizan el juego, máxime cuando mucha gente ni se las sabe ni las recuerda. Por eso, desde la experiencia, he creado una regla muy sencilla de aplicar y de recordar.
Opción [A] de Movimiento: El agua se considera terreno difícil, es decir se mueve a la mitad de movimiento. Se puede “correr”, doblando la distancia recorrida. También se considera terreno peligroso , reflejando la posibilidad de que uno se puede ahogar, golpearse contra salientes, o que alguna bestia acuática tenga hambre. En el turno en el que cae al agua efectúa una tirada de d6, con un 1 recibe una herida. Si es la última herida que le queda, entonces tira para ver que daño sufre; derribado, aturdido o fuera de combate.
Opción [B] de Movimiento: El agua se considera terreno difícil, es decir se mueve a la mitad de movimiento. Se puede “correr”, doblando la distancia recorrida SOLO a favor de la corriente. Hay que determinar (Con unos marcadores que se harian de propio) el sentido de la corriente antes de la partida. También se considera terreno peligroso , reflejando la posibilidad de que uno se puede ahogar, golpearse contra salientes, o que alguna bestia acuática tenga hambre. En el turno en el que cae al agua efectúa una tirada de d6, con un 1 recibe una herida. Si es la última herida que le queda, entonces tira para ver que daño sufre; derribado, aturdido o fuera de combate.
A la tirada de terreno peligroso hay que sumarle estos modificadores:
-1 Si está Aturdido
-1 Si lleva armadura ligera/Ithilmar
-2 Si lleva armadura pesada/Gromril
Una miniatura "Aturdida", es arrastrado 1d3 UM (1-2; 3 cms/ 3-4; 5cms/5-6; 8 cms) por el centro del rio en favor de la corriente.
Opción [C] de Movimiento: El agua simplemente es terreno dificil, asi la gente no le tendrá tanto miedo y saltará mas.
Caídas: Si alguna miniatura sufre una caída al agua, recibe daños con normalidad. Pudiera haber caído sobre algún saliente o en una zona poco profunda.
NOTA: A la siguiente pregunta de cómo a un enano y a un humano les cubre lo mismo... el enano o razas de baja estatura a partir de ahora tienen una regla especial llamada "SIEMPRE PASO POR DONDE MENOS CUBRE".
NOTA: Terreno Peligroso: con 1 en un d6 sufre una herida, mientras permanezca en el agua tirar en cada Fase de Recuperación.