Sacado de MB, uno que ha leído el libro:
Special Rules
- Never ever march for any reason.
- Always need a Hierophant (wizard of the highest level in army), and if he dies, standard Ld crumbles.
- On that note, Core choices are generally Ld 5, Special and Rare are 8, characters are 7-10.
- Beneath the sand units come up in Remaining Moves part.
- The Curse: Killer of Tomb King suffers D6 S5 wounds, Tomb Prince is D6 S4. All units involved in his death suffer.
- King's "My Will Be Done:" King gives WS6 to unit he has joined, whether on foot, mounted, etc. Doesn't affect mounts.
Characters
Lords
*Settra the Imperishable - His MWBD is 6" bubble instead of only his unit. (25 short of 500 points)
*Khalida - gives BS3 and Poison shots to bowmen units she joins...otherwise is ASF with I9 poison attacks. (as many points as are days in the year)
*Arkhan the Black (60x6 points)
*Grand Hierophant Khatep (30 less than Arkhan)
Tomb King (17x10 points)
Liche High Priest (5 points more than King)
Heroes
*The Herald Nekaph (1/3 the points of Arkhan)
*Prince Apophas (10 more than Nekaph)
*Ramhotep the Visionary (10 less than Nekaph)
Tomb Prince
Liche Priest (70 points base)
Tomb Herald - All heralds are oathed to a single king or whatever; when oathed person takes wound, on a 2+ it's bounced to the herald; Stats are mostly 4's and 3's.
Core (all command groups are 10 per dude for total 30)
Skeleton Warriors - as said
Skeleton Bowmen - Light Armor is an upgrade
Skeleton Horsemen - as stated
Skeleton Horse Archers - Scouting Fast Cav archers? yes please!
Chariots - as stated
Special
Tomb Guard
Tomb Swarms
Tomb Scorpions (killing blow, MR(1), Poison Attacks
Carrion
Ushtabi - S4 and GW stock. May swap GW for AHW or Great Bow (S6, 30:, volley fire) for free (only one option may be taken) (also hot models)
Sepulcheral Stalkers - WS3 instead of 4. Transmogrifying gaze can target any model/unit (i think you can pick out characters) within 8". Model suffers 1 artillery dice worth for each stalker in the unit (mmm, 60 hits....), S1, roll vs Initiative, no armor save
Necropolis Knights
Warsphinx - thundercrush works against infantry, warbeasts, and swarms. (210 points)
Rare
Necrosphinx - 1 more attack than warsphinx
Casket of Souls - T10, 3 wounds, bound level 5, 48", unit takes Ld test on 3D6, suffers wounds equal to the difference, no armor save; on a 3+ bounces to next unit within 6". This continues until eith er you roll a 1-2 or there are no other units in range. Units can only be hit once.
Screaming Skull Catapult - magical flaming attacks, causes panic for single wound. 90/30 points
Necrolith Colossus (bone giant) - Unstoppable assault: for every wound that goes unsaved, gets an extra attack; these extra attacks can produce yet more extra attacks, etc.
Hieortitan - bone giant priest. has Shem's Burning Gaze (light) and Spirit Leech (death)
Magic Items
Destroyer of Entities (80) - +2S, heroic killing blow, sweep attack auto-hits all models in BTB
Blade of Antarhak (50) - each wound caused regains a wound in unit or him; if full, he gains regeneration
Cloak of Dunes (50) - fly, if flying over enemy unit they suffer 2D6 S2 hits, can be used repeatedly, and hit every unit flown over each turn.
Golden Death Mask (60) - causes terror; enemy unit within 6" cannot use General's Ld
Scrolls of Mighty Incantation (50) - One use; gain dice to use on this spell equal to caster level; these are not power dice.
Enkhil's kanopi (25) - bound level 3; dispel all Remains in Play spells on a 2+ each; gain D3 power dice for each successfully removed
Standard of the Undying Legion - bound level 5 - augment that regens D6 +2 skellies (so also regens D3+1 due to lore)
Banner of Hidden Dead (90) - pick one unit over 150 points; it gains entombed beneath the sands, if the marker is placed within 12" of the banner, may reroll scatter and artillery dice
Traducción desde MB:
La unidad a la que se una el Hierofante gana Regeneracion (6+)
Reglas especiales :
Ninguna unidad del ejercito puede marchar ( Era de preveer )
Se necesitara obligatoriamente un Hierofante, este sera el de mayor nivel magico, cuando este muera, el ejercito chequeara con su Ld para no desvanecerse.
Tambien dice (creo) que el liderazgo normal (se referira a las tropas básicas) es de 5 y las especiales (el dice raras) 8
El salir de la arena en la fase de resto de movimientos.
La maldicion del rey causara 1D6 impactos de F5 a su/s asesino/s , en el caso del principe sera de F4
Mi voluntad sea hecha, otorga su HA a la unidad a la que se una ( supongo k sera sin modificar, ya que no dice nada ), no afecta a monturas.
Settra el imperecedero, su voluntad sea hecha sera de 6" en lugar de solamente a su unidad . No lo dice pero tendra HA7
Khalida da su HP de 3 a la unidad a la que se una y disparos envenenados. (creo que dice que tendra I9)
Arkhan el negro valdrá 360 puntos, aunque no lo dice ,deberá de escojer el saber de la muerte (nota personal a GW : Curraroslo más coño, que es la mano derecha de Nagash)
Gran Hierofante Khatep, valdrá 30 puntos menos que Arkhan.
El rey funerario valdrá 170 puntos
El sumo sacerdote 5 puntos mas que el rey
El heraldo Nekaph dice que valdrá 120 puntos ( este se supone que es el campeon de Settra )
Principe Apophas , valdrá 130 puntos ( Me encanta este personaje, esperemos buena mini y buen trasnfondo )
Ramhotep el visionario, 110 puntos ( Este se supone que sera el necrotecnico especial con furia asesina, esperemos un buen esqueleto lleno de furia y odio en sus rasgos )
Heraldo del sepulcro, si va en la misma unidad del rey, la herida va a parar al heraldo con un 2+, solo una por ronda , no funciona en desafios (seria la re****) Dice que los stats son sobretodo 4 y 3s...
Todos los grupos de mando valen 10 puntos
Respecto a los guerreros no dice nada, arqueros con mejora de armadura ligera, pero no dice por cuanto...
Caballeria ligera exploradora ( Hablará de los jinetes con arco )
De los carros no dice nada.
El Golem escorpión , golpe letal, resistencia a la magia (1) ataques envenenados
De los Ushabti, F4 y grupo de mando, pueden cojer armas a dos manos, dos armas de mano o arco gigante (F6 , 30")
De los caminantes del sepulcro HP3 para la mirada que "transforma" (convierte en piedra), se selecciona unidad dentro de 8" se tira 1 dado de artilleria por cada acosador, esos serán los impactos, heriran contra la iniciativa del objetivo. (Hace referencia personal a unos 60 golpes por unidad de 3 bichos de estos)Tambien dice que no existe Tirada de salvación ninguna que valga sobre estos ataques.(Biiieeennnn)
Arca de las almas R10 , 3h Objeto portahechizos Nv 5, 48", 3D6-L= heridas sin TS (La Rehostia xD), a 3+ salta a otra unidad (Madre que escabechina se puede formar con esto...) Anotacion personal : Fija en todos los torneos. Una unidad solo puede ser golpeada por este hechizo una sola vez.
La catapulta sige estando igual, ataques magicos, chequeo de panico con una baja...
Coloso necrolitico (Gigante de hueso) No dice nada de el, solo hace referencia a su regla de asalto imparable.
Hierotitan , absorver espiritu y mirada ardiente de shem, son los hechizos que tendra vinculados. No dice nada más.
Armas magicas :
Destructor de eternidades , 80 puntos, +2 a la fuerza, ataque de barrido que impacta automaticamente a todas las miniaturas en contacto peana con peana con el portador.
Lamina de antarahk, 50 puntos, cada herida causada , recupera una herida en el o en su unidad, si este tiene todas las heridas gana regeneracion (aqui no pude traducir muy bien, lo siento, creo que se refiere a que si es dispone de todas las hgeridas, solo el gana la regeneracion , no la unidad )
Capa de las dunas , 50 puntos, Vuela, si el portador sibrevuela una unidad , esta sufre 2D6 de F2.
Máscara dorada de la muerte, 60 puntos, Terror, y las unidades enemigas a 6" no pueden utilizar el L de su general. ( No me creo que valga 60 puntos...)
Tablillas de poderosa encantación , 50 puntos,Un solo uso, proporciona tantos dados de energia como Nv de magia tenga su portador.
Enkhil Kanope, 25 puntos ( Siento no poder traducirlo, aunque supongo que sera el vaso hieratico )Objeto portahechizos de Nv 3, Disipa todos los hechizos permanentes (activos) sobre el tablero con un 2+ CADA UNO ( creo que se refiere a que se tira por cada hechizo activo ) Por cada hechizo disipado con exito se gana 1D3 de energia ( Este objeto me encanta, mucha personalidad ^^)
Estandarte de la legion imperecedera, Nv portahechizos 5 , regenera 1D6 +2 esqueletos (tambien afecta la regla del saber) No pone precio, veremos haber...
Bandera de los muertos Escondidos. Se escoje una unidad de 150 puntos ( o menos ) gana salir por debajo de la arena , dice que valdra 90 puntos...