El templo de itza

En este lugar es donde se juntan los generales para hablar sobre tácticas de Warhammer Fantasy.
MSNbot Media
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Postby MSNbot Media » Wed Feb 01, 2006 1:55 pm

Es lo que tienen los cañones...son especialistas en destrozar bichos gordos....:D

Un saludo!!


DeWiS

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Postby Yahoo Slurp [Bot] » Wed Feb 01, 2006 2:09 pm

y si te lo acen en un torneo te levantan casi la partida por eso prefiero las salamandras.

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Postby YahooSeeker [Bot] » Wed Feb 01, 2006 2:47 pm

Sip yo las llevo siempre, ademas creo que son más efectivas, disparan más, pegan bien en cac y causan miedo.

josecne
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Postby josecne » Wed Feb 01, 2006 4:19 pm

Aver un momento Neo zir Urich creo :roll: los eslizones disparan al 4+ moviste al 5 y si esta larga al 6 pero no lanzes disparos multiple por k si son pocos resultados k t salgan al 6 menos t van a dar al 6 y luego al 4 y las javalinas me parece una autentia tonteria e basicamente los mismo solo k con menos alcance.Ora cosa aunk seven escudos y salven al 6 pues por salvar un eslizon nada .Imaginate contra elfos silvanos disparos de F4 Ya t -1 Abur la salvacion ,Contra el"PinoTocaLoscoj...."Raizazo creo k de fuerza 5 a tomar por ahy los eslizones.
Aunke es solo mi opinion

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Postby Yahoo Slurp [Bot] » Wed Feb 01, 2006 5:55 pm

pero tienes que contar que las javalinas no tienen ni por larga ni por mover asi que casi siempre impactas a cuatros o cincos mientras que la cerbatana agas multiples o no siempre suele ser a seises.

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Postby YahooSeeker [Bot] » Wed Feb 01, 2006 6:09 pm

Obviamente las javalinas no son malas, de hecho si no fuera por el disparo múltiple serían mejor que las cervatanas.

Pero he ahi la cuaestion, prefiero disparar a una unidad 20 disparos a 6 y no tirar para herir que 10 disparos a 4+, que los que te entren menos un 6 o 2 que salgan heriras a 4+ otra vez...

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Postby MSNbot Media » Wed Feb 01, 2006 7:04 pm

Las javalinas pueden dar mucho juego aunque no os lo parezca,incluso en un momento determinado podemos lanzar nuestros eslizones con javalina y escudo al cac ya que salvaran a 5+(solo contra hostigadores y en determinados casos ligeras)y si el enemigo tiene mucho hostigador los de javalinas suelen ir a 5+,mientras que muchas veces los de cerbatanas a 6+,sin multiples asi que...Pero lo mejor es poner una unidad de cada e ir probando a ver cual es la que te da mas juego...

Un saludo!!


DeWiS

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Postby Yahoo Slurp [Bot] » Wed Feb 01, 2006 9:14 pm

yo como ya e dicho para mi la mejor opcion son dos de 10 con cerbatana y una de 10 con javalina los de javalina exploradores para zurrarse contra el que se ponga ya que impactan mas facil.

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Postby YahooSeeker [Bot] » Wed Feb 01, 2006 10:22 pm

Yo antes llevaba javalinas, pero al final las quité, porque a los hostigadores no les presto mucha atención, en los demás ejércitos no son unidades importantes, solo para molestar. Los eslizones los mando a atacar a los bloques, que los vayan desgastando para la tortas que vienen lugo :twisted:
A los hostigadores enemigos les centro las salamndras que tiran pa impactar y los terradones.

Lord Principe
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............

Postby Lord Principe » Thu Feb 02, 2006 4:10 am

yo rompo una lanza en defensa de la javalina.



yo siempre llevo de base a las javalines, y si juego en Lustria, pues meto cerbatanas descarado.


la cuestíon es que ya tengo tropas de sobra para matar a los bloques de infantería sin problemas y con la jabalina, aparte de las ventajas que te han dicho, puedes cazar a magos mas facilmente.


lo bueno es que en combate los eslizones aumentan considerablemente su efectividad............yo los he usado para cargar contra destacamentos y ganar el combate; y lo mismo contra caballerías ligeras y demas unidades sarnosantes en combate, como los arqueros u tropas de proyectiles............incluso para cargar por el flanco a bloques de tropas normalillas....

la gente que juega con lagartos, sabe que las 2 armas(javalina y cerbatana) son bastante buenas, pero normalmente se tira a fabor de las cerbatanas


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