Con la llegada de nuevos reclutas a la Academia de Pilotaje de la Atalaya Vigía, he creído que podía abrir un post para ayudar a los novatos a no perderse.
Battletech es un juego con más de 40 años de historia en los que, a diferencia de Warhammer 40.000 y otros, las reglas apenas han cambiado.
Eso lo convierte en un "monstruo" con muchísimos manuales y material que sigue siendo válido, en el que resulta difícil navegar.
En cambio, la historia y trasfondo han ido avanzando de tal manera que han pasado más de 100 años desde que se publicó en los 80, apareciendo así nuevas unidades y facciones cada vez más poderosos.
No quiero hacer de este un post excesivamente largo (cosa difícil) pero lo que quiero deciros es que hace una semana yo estaba como vosotros. Quería probar Battletech, y estaba perdido en la cantidad de manuales y eras. Así que para los que puedan sentirse abrumados, vamos con lo estrictamente fundamental.
QUÉ ES BATTLETECH
Battletech es un juego de tablero (se juega sobre mapas hexagonales) ambientado más de 1000 años en el futuro, en el que varios jugadores enfrentan a enormes battlemechs (máquinas de guerra de hasta 100 toneladas) por dominar el campo de batalla. Normalmente jugaréis con entre 2 y 4 'mechs. El juego es simulacionista, y una partida con más de cuatro 'mech podría llevaros más de cuatro horas.
REGLAMENTOS
El reglamento de Battletech apenas ha cambiado desde su publicación. El sistema sigue siendo el mismo (2d6 para superar cualquier chequeo) salvo pequeños ajustes que suelen consistir en modificadores. Y, por supuesto, muchas armas y reglas adicionales nuevas.
Además de que en el grupo de WhatsApp del club os proveeremos de todo lo necesario debes saber que, para empezar, tienes actualmente dos cajas "Beginner" con dos 'mech, un mapa hexagonal y reglas recortadas con las que podrás empezar en unos minutos a jugar:
https://store.catalystgamelabs.com/prod ... essentials
https://store.catalystgamelabs.com/prod ... ginner-box
Se os quedarán cortas enseguida, pero yo las he usado para enseñar a mis hijos, y para eso son perfectas.
Si queréis una caja con la que empezar de verdad necesitaréis la "A Game of Armoured Combat" (AGoAC).
Reglas "completas" para jugar en enfrentamientos de 'mech (sin reglas adicionales) y 8 miniaturas con las que jugar, además de dos mapas hexagonales.
https://store.catalystgamelabs.com/prod ... red-combat


Y si lo que queréis es el típico manual de pasta dura con cientos de páginas de reglas adicionales, este es el actual:
https://store.catalystgamelabs.com/prod ... 4727&_ss=c
En agosto publican nuevas cajas "Beginner/Starter" (2 mech), "Core" (8 mech) y reglamento nuevo.
https://www.tabletopbattles.com/battlet ... les-review
https://www.tabletopbattles.com/battlet ... les-review
https://www.tabletopbattles.com/battlet ... les-review
Se anuncia como la primera revisión del reglamento en más de 10 años... pero el bloque de reglas de fases, movimiento, sistema apenas cambia. Sí lo hacen modificadores puntuales y tal, que hacen necesario que te acabes haciendo con los cambios. Pero Catalyst incluso publica en PDF un listado con esos cambios para quienes no quieran adquirir el nuevo manual.
El "problema" de las cajas nuevas (Starter y Core) es que viene con 'mech de [*]IlClan, una era a la que muchos jugadores prefieren no jugar y que no es compatible con la más jugada. Luego os explico esto.
MINIATURAS
Además de las que aparecen en las cajas, Catalyst publica cajas con 4-5 mech por unos 30 euros.
Decir que "con eso juegas" es poco decir. Suena a trampa, pero no podía ser más cierto en un juego al que juegas habitualmente con dos 'mech, poniéndote de acuerdo con tu rival en el peso en toneladas al que juegas (o el Battle Value, BV, que es la manera habitual en torneo de ajustar tamaño de "listas").
https://store.catalystgamelabs.com/prod ... ault-lance

Además de las cajas, tienes la opción de buscar entre los cientos de STLs que existen e imprimir tus favoritos en 3D.
ERAS
https://www.sarna.net/wiki/BattleTech_eras
La era de juego es uno de los matices más importantes a la hora de meterse en Battletech.
Vaya por delante que Battletech tiene un trasfondo e historias (lo que los modernos llaman "lore") extensísimos y muy adictivos.
Todo empieza con la clásica Liga Estelar que agrupa a la humanidad, que luego se divide en luchas internas (Guerras de Sucesión), tras las que llega una amenaza exterior (los Invasión de los Clanes) y a partir de ahía un Guerra Civil, la Jihad, la Era Oscura hasta llegar al IlClan en el año 3150.
Pues bien, cada Era permite jugar unos 'mechas. Lógicamente, en el 3025 (Guerras de Sucesión) la tecnología del 3150 no está permitida.
Además, hay eras en las que puedes elegir tecnología de la Esfera Interior (el núcleo d ela humanidad, algo más atrasado) y los Clanes (que son humanos que abandonaron la Esfera en un momento dado, y cuando regresaron eran la hostia).
Por resumir rápido: La mayor parte de la comunidad juega Esfera Interior en Guerras de Sucesión. Y en el club es como hemos decidido empezar y pretendemos continuar.
Aunque la tecnología de los Clanes es muy superior, aumenta el número de reglas y de material disponible, que ya de por sí es ingente, hasta hacerlo casi inmanejable para jugadores ocasionales.
Eso os "obliga" a buscar que los 'mech que jugáis sean de la época indicada. Pero no os preocupéis porque, sinceramente, son la inmensa mayoría ya que es el material con más soporte. Sí es cierto que hay bastantes 'mech de Clan hasta 3050 y que Catalyst está postando por IlClan actualmente... Pero quedarse en las Guerras de Sucesión resulta más fácil.
MUCHO TEXTO
"Entonces, ¿qué hago?. ¡Qué compro!", os estaréis preguntando.
Mi respuesta a esto es que primero os acerquéis a alguna de las partidas que hagamos por el club el mes que nos dure el hype, o pidáis una demo a alguno de los que le estamos dando.
Una vez probado el juego, y visto si os convence, para mí hay dos caminos claros (manteniéndonos en las Guerras de Sucesión):
1) Comprar la CORE BOX llamada "A Game of Armoured Combat". 50 euros, 8 mechas, todo lo necesario para jugar.
2) Comprar una o dos cajas de lanza de la Inner Sphere, asegurándoos (preguntad) que los 'mech que salen son jugables en la Era a la que queráis jugar. 60 euros. Imprimid el reglamento (básico o completo, lo que prefiráis).
Por supuesto, hay una tercera opción para quienes tenéis impresora 3D, que es imprimiros los 'mechas.
Arendal, ¿cuál es tu camino?.
-Yo he empezado con la Starter Box (2 mech) para jugar con mis hijos. El juego ha gustado. Las reglas están recortadas para ser más accesibles, pero no cambiadas. Es decir, lo que uses aquí lo usarás más adelante igual, simplemente le añadirás complejidad más adelante. No es necesario si no vais a jugar con niños.
-Además he pillado una Core Box (8 mech) para tener más muñecos. Tiene 2 mapas más y el reglamento de juego.
-Cuando en agosto salga el Rulebook nuevo por las GenCon lo compraré para tener la última edición actualizada que durará años y porque añade reglas opcionales para usar de vez en cuando.
-En cuanto tenga ocasión compraré una caja de Inner Sphere Lance que llevan 'mech que me gustan mucho. Con un arsenal de 14 mechas, tengo suficiente para elegir entre 2 y 4 cada vez que juegue. Si quiero alguno más puntual, buscaré 3D.
ÚLTIMAS CONSIDERACIONES
-Todo el material está traducido por la comunidad. O al menos todo el importante. Pedid y se os dará.
-En el club hay mapas hexagonales en el cuarto de juegos, porque hay mucho material de las ediciones antiguas. Los mapas son perfectamente válidos.
-Preguntad, y no dejéis que los más veteranos os abrumen con sus extensos conocimientos. Para quien le guste, este juego incluye reglas hasta de asaltos aéreos o de gestión de compañías... Os contarán todas esas reglas. Dejadles que lo hagan. NO LAS VAMOS A USAR EN AÑOS.
Espero haber sido de ayuda.
En la red hay cientos de recursos (wikis, páginas de construcción de 'mech, foros, etc) que pueden hacer de este juego algo abrumador. Pero en el fondo es porque la comunidad adora este juego, que ha sobrevivido más de 40 años por algún motivo.
Si os pica la curiosidad, probadlo