El porta es de papel. El estandarte mágico a los fénix, y gástate los puntos en chaparlo un poco.
Ejemplo: porta de batalla, alabarda, armadura de caledor. Salva a 2+, especial 2+ contra flamígeros y 6+ contra lo demás que si cuelas un hechizo de alta magia a la unidad donde vaya se convierte en 5+ y si cuelas dos es de 4+ y pega con fuerza 5 repitiendo para impactar, que si le pones el arma a dos manos ya no repite.
Otra opción: armadura de dragón, espada de poder y escudo de sierpe marina. Pega con f5 mágicos repitiendo para impactar, salva a 4+ armadura, 6+ contra flamígeros y parada de 4+. Le sobran 15 puntos por si quieres meterle algo más. Y vuelvo a recordarte que si acompaña al mago cada vez que éste cuele un hechizo de alta magia, la especial por parada mejora. Así que con meter 1 hechizo ya tiene parada de 3+